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lights_
villares edited this page May 24, 2020
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4 revisions
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
// Especifica as luzes ambiente
// e direcionada
lights();
translate(20, 50, 0);
sphere(30);
translate(60, 0, 0);
sphere(30);
void setup() {
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
}
void draw() {
// Adiciona um luz ao início de
// draw() para torná-la persistente
lights();
translate(20, 50, 0);
sphere(30);
translate(60, 0, 0);
sphere(30);
}
Especifica o valor padrão de luz ambiente, direcionada, *falloff *(n.t. decaimento), e especular. Os valores padrão são ambientLight(128, 128, 128), directionalLight(128, 128, 128, 0, 0, -1), falloff(1, 0, 0), e specular(0, 0, 0). Luzes são incluídas na função draw() para permanecerem persistentes em programas em laço. Sua chamda em setup() em um programa em laço terá efeito apenas na primeira vez que se percorrer este.
lights()
Nenhum
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A referência de Processing está sob a licença Creative Commons BY-NC conforme indicado aqui. Esta Wiki-tradução é baseada na tradução e adaptação para o Português do Brasil do professor Luiz Ernesto Merkle