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lights_

villares edited this page May 24, 2020 · 4 revisions

Nome

lights()

Exemplos

size(100, 100, P3D); 
background(0); 
noStroke(); 
// Especifica as luzes ambiente
// e direcionada 
lights(); 
translate(20, 50, 0); 
sphere(30); 
translate(60, 0, 0); 
sphere(30); 
void setup() { 
  size(100, 100, P3D); 
  background(0); 
  noStroke(); 
} 
 
void draw() { 
  // Adiciona um luz ao início de 
  // draw() para torná-la persistente 
  lights(); 
  translate(20, 50, 0); 
  sphere(30); 
  translate(60, 0, 0); 
  sphere(30); 
} 
 

Descrição

Especifica o valor padrão de luz ambiente, direcionada, *falloff *(n.t. decaimento), e especular. Os valores padrão são ambientLight(128, 128, 128), directionalLight(128, 128, 128, 0, 0, -1), falloff(1, 0, 0), e specular(0, 0, 0). Luzes são incluídas na função draw() para permanecerem persistentes em programas em laço. Sua chamda em setup() em um programa em laço terá efeito apenas na primeira vez que se percorrer este.

Sintaxe

lights()

Retorno

Nenhum

Utilização

Web & Applicações

Relacionado

ambientLight()

directionalLight()

pointLight()

spotLight()

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