-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
lightSpecular_
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(102, 102, 102, 0, 0, -1);
lightSpecular(204, 204, 204);
directionalLight(102, 102, 102, 0, 1, -1);
lightSpecular(102, 102, 102);
translate(20, 50, 0);
specular(51, 51, 51);
sphere(30);
translate(60, 0, 0);
specular(102, 102, 102);
sphere(30);
Especifica a cor especular para luzes.
Como com a função fill(),
a função **lightFalloff()**afeta
apenas os elementos que forem criados após sua chamada no
código. Especular se refere à luz que é
refletita por uma superfície em uma determinada
direção (em contraste a ser refletida em todas as
direções como luz difusa), e é utilizada em
realces. A qualidade especulara de uma luz interage com as qualidades
especulares de materiais especificados attravés das
funções specular() e shininess().
lightSpecular(v1, v2, v3)
Parâmetros v1 int ou float: valor de vermelho red ou de matiz
v2 int ou float: valor de verde ou de saturação (n.t. hue value?)
v3 int ou float: valor de azul ou de brilho (n.t. hue value?)
Nenhum
Web & Applicações
A referência de Processing está sob a licença Creative Commons BY-NC conforme indicado aqui. Esta Wiki-tradução é baseada na tradução e adaptação para o Português do Brasil do professor Luiz Ernesto Merkle