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Luffah edited this page Feb 15, 2019 · 5 revisions
TÂCHES RELATIVES À LA PAGE
[x] Création
[x] Ajout des idées - ici, tu tutoies
[ ] Idées en cours de maturations - ici, tu tutoies
[ ] Validation

Cette page contient toutes les informations concernant le déroulement du jeu.

(Description de la méthode) # Description du scénario avec des outils de construction d'histoire

Le jeu est une parodie des aventures de science-fiction, des rôles UNIX et des RPG pseudo médiévaux. Dans un premier temps on fait passer la structure de l'histoire pour un quelque chose de simplement manichéen.

Dans ce sens, le schéma du sujet qui poursuit une quête simple (actanciel).

Le DESTINATEUR demande au HÉROS d'aller chercher un OBJET pour sauver le DESTINATAIRE. Dans sa quête, le SUJET reçoit l'aide d'ADJUVANTS et doit combattre les OPPOSANTS.

Ensuite, on complexifie l'histoire pour enlever le côté manichéen.

Idée concrète (Story Line)

Sure, une jeune personne, se retrouve piégée dans un univers virtuel et fantaisiste après avoir approché de trop près les ordinateurs de la salle informatique de l'école. Sans moyen de parler, sans mains, sans jambes, elle devra exploiter les possibilités de ce nouveau monde avant de prétendre pouvoir rejoindre la réalité.

Où ça se passe ?

Le jeu commence dans la "Réalité". Ensuite, la situation s'emballe et le protagoniste est transporté dans un autre univers : le "Système".

Le Système est une contrée fantaisiste (avec sa propre histoire et ses propres propriétés physiques). On y trouve le village nommé Terminus.

Qui sont les personnages principaux ?

Sure

  • Univers : "Système" et "Réalité"
  • Origine du nom ? Anagramme de 'User'
  • Qui c'est ? Le personnage principal; un enfant;
  • Motivations ? Amnésie; sentiment de venir d'autre monde (quelques souvenirs limité à ce qui s'est passé dans la salle informatique); perdu dans un monde inconnu avec des règles différentes; quête personnelle
  • Avec quoi ? Son mode d'action ? Utilise la ligne de commande pour se déplacer, et interagir avec l'environnement
  • Typologie : déchu; bête et méchant; égoïste
  • Particularité : dans le système, il·elle est muet·te; les autres connaissent son nom uniquement parce que le nom de chaque individu est écris au dessus de sa tête. Une partie des personnes pensent que c'est un·e utilisateur·trice car aucun droit n'est visible, et qu'un nom d'utilisateur qui leur ai inconnu leur est disponible pendant les interactions.

Souvenir de Sure - en dehors du système

  • Motivations ? Cyber-harcèlement (photo outrageante sur tous les postes informatiques); extérioriser sa colère et son désarrois;
  • Avec quoi ? Son mode d'action ? Destructions d'ordinateurs ;

Mandi

  • Univers : "Système" et "Réalité"
  • Origine du nom ? (anagramme de 'Admin')
  • Qui c'est ? « méchant·e » administrateur·trice système de la salle informatique; aussi nommé·e "Magus"
  • Motivations ? Protéger son parc informatique; se débarrasser des personnes gênantes
  • Ses points faibles ? Procédures; doit rendre des comptes au chef d'établissement
  • Avec quoi ? Son mode d'action ? Emprisonnement et suppression
  • Typologie : seigneur maléfique; génie du mal; bien intentionné
  • Type de fin : immobilisé par ancien complice / réapparait à la fin / reconnaissance du génie du méchant

Rat

  • Univers : "Système"
  • Origine du nom ? 'rat riots' est l'anagramme de la partie 'istrator' dans Administrator
  • Qui c'est ? Personnage secondaire; alter égo de Mandi en désaccord avec les méthodes de l'admin; se décrit comme une intelligence
  • Motivations ? Protéger les données de Terminus
  • Avec quoi ? Son mode d'action ? Messages (mesg/talk); aide le protagoniste secrètement dans sa quête
  • Typologie : intelligence artificielle; bien intentionnée

L'objectif

Sortie de Terminus; confrontation entre Sure et Mandi.

Déroulement

Comment ça commence ? Comment est placé le décor ?

Un enfant humain vous raconte son aventure dans l'univers de la ligne de commande.

Quel est le conflit entre protagoniste(s) et antagoniste(s) ?

  • Sure ne sait pas trop quel est son rôle, mais dans sa quête pour retrouver sa mémoire et rentrer chez soi, elle·il est entrainé·e à venir en aide aux personnes rencontrées.
  • Mandi cherche à détruire Terminus tant que Sure y est présent·e. Ainsi ce dernier finira perdu dans le système et laissera son parc informatique tranquille. On croisera ce personnage au début du jeu, pour donner au protagoniste 'man' et 'help' car c'est son devoir d'admin système.
  • Rat est le résultat d'un dédoublement de personnalité de l'administrateur·trice système qui cherche à sauver Terminus.

Comment ça finit ?

On découvre que c'est l'admin système qui a emprisonné le protagoniste dans Terminus. Son but était de se débarrasser des gêneurs pour protéger son parc informatique et aussi de garder secret des fichiers qui lui donnerait mauvaise réputation.

La·le protagoniste déjoue les pièges de l'admin système, en acquérant les mêmes "pouvoirs".

On découvre les fichiers gênants qui montre la ressemblance entre le protagoniste et l'antagoniste.

  • Il est possible de choisir entre retourner dans le monde physique , ou se s'introduire dans d'autres systèmes (liens vers des sites de hacking à l'issue d'un petit générique de fin).

Il y a plusieurs fins possibles :

  • Chaotique : Si le joueur a fait des choix agressifs comme supprimer les Trolls, Rat finira le travail de Mandi et bloquera Sure dans Terminus, en laissant un message : "Si tu ne connais pas le doute aujourd'hui, alors tu ne sauras jamais de quoi demain sera fait."
  • Entraide : Si le joueur a aidé tous les personnages, on découvre la vrai fin : à la destruction des ordinateurs la mémoire a été corrompu et le système tout entier est resté figé à cet instant. Sure ne peut pas être ramené, puisque ce n'était pas Sure qu'on incarnait mais le script laisser par Sure pour effacer les données compromettantes.
  • Opportuniste : Si le joueur n'a pas aider les personnages qui ne servent à sa quête, on voit le protagoniste sortir de l'ordinateur. L'administratrice l'attend, on découvre alors après des test ADN le lien de parenté des protagonistes. L'administratrice lui indique que Sure vient juste de découvrir son pouvoir, et l'invite à être son allié. Selon la réponse donnée, soit elle répond seulement "Ok, bien" et Sure retourne se connecter sur un ordinateur, soit elle lui coupe la main avec un sabre laser et la laisse tomber dans une trappe : "Alors, retourne te perdre dans les étoiles.".
  • Fin prématurée : Utilisation de la commandes 'sudo exit'; qui va directement à la fin Chaotique.

Énigmes

Jalons de constructions des énigmes * L'objectif : Pourquoi ? Que se passera-t-il si on échoue ? * Les ennemis : Qui sont-ils ? Pourquoi bloquent-ils ? Quel est leur lien avec le personnage principal ? * Les aidants : Pourquoi nous viennent-ils en aide ? Pourquoi ne les récupère-t-on qu'au fur et à mesure ? * L'exploration : Pourquoi on se déplace ?

Pour prévoir une nouvelle énigme, on peut se baser sur la page Qu'est-ce qu'on fait découvrir ?.

Résumé linéaire

(export Vous = la joueuse/joueur)

Point de départ

Vous qui êtes vous ? aucune information.

Un enfant humain vous raconte son aventure dans l'univers de la ligne de commande.

Cela commence évidemment par son arrivée dans une salle informatique. L'enfant se pose devant l'écran, et là plus rien. Écran vide.

Phase initiatique

Vous vous réveillez dans un lieu vide qui vous servira de référence (le point de départ).

Pour retourner dans le monde normal, il faudra apprendre.

Il faudra apprendre en allant à la rencontre de différents personnages (Poney et Prof) les bases de cet univers. Vos premiers efforts sont impromptumment récommpensés par un Vieil Homme qui vous donne quelques indices sure votre quête et un manuscrit magique fournissant de l'aide sur tout type d'action qu'il vous est possible de réaliser.

Ensuite, vous franchirez un portail que vous avait indiqué le Vieil Homme. Vous voilà dans le village de Terminus en pleine crise d'angoisse, un funeste personnage nommé Magus fait reigner la terreur sur le monde et s'en est déjà pris à des villages avoisinant.

Des personnes du village vous apprennent à utiliser de nouvelles commandes d'autres cherche de l'aide dont une femme dont l'enfant a été enlevé. Vous traversez un pont après l'avoir réparer avec vos nouvelles compétences et faites sortir le petit du repère des trolls.

Ensuite vous continuez votre chemin et apprenez la commande 'sudo' qui donne le droit à toute action ou presque.

La quête pour activer le pouvoir du 'sudo'

La commande de légende permet à ce stade uniquement de lire à travers les choses interdites, pas de les voir. Vous retourner à la bibliothèque et découvrez que c'est l' "acticat" qui vous permet cette prouesse. D'autres acti-trucs serait disséminés aux alentours de Terminus. Il est temps d'apprendre à utiliser 'find' pour partir à leur recherche. Vous commencez par chercher "actils" (pour voir les chemins et objets interdit avec 'sudo ls') et "actifind" (pour 'sudo find'), malheureusement se dernier est introuvable.

(En cours de rédaction)

L'énigme des disparitions

TODO

La quête pour rencontrer Mandi (surnommé Magus)

TODO