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MPV
Daniel Rodríguez L edited this page Mar 8, 2021
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7 revisions
- Los enemigos aparecen en el mapa deambulando y/o persiguiendo al jugador si se acerca
- Hay 4 formas de representar a los grupos de enemigos (bajo nivel, alto nivel, mini-jefe, jefazo)
- Tocar a un enemigo lleva a la pantalla de duelo. Si se gana el duelo aparece una pantalla con la XP y objetos ganados, si se pierde, el jugador transita al lobby del limbo.
- El personaje puede subir de nivel hasta nivel 10, en cada nivel aumenta su vida en 10 puntos, en cada nivel par aumenta en 1 su destreza y en los niveles 4,7 y 10 aumenta en 1 la cantidad de cartas que puede tener en la mano.
- El jugador puede explorar 3 fases de la mazmorra de bosque, la primera con 3 stages, la segunda con 4 y la última con 6 + 1 (la del jefazo que será por diseño)
- En el limbo hay un lugar donde el jugador puede realizar duelos rápidos con cualquier enemigo que haya descubierto completamente configurando el grupo y el nivel de cada enemigo. Estos duelos no otorgan experiencia ni objetos, y al perder el jugador reaparece en la misma sala. Este lugar también será de gran utilidad durante el desarrollo para probar enemigos y cartas.
- Los enemigos son:
- Un enemigo básico que aparecerá por primera vez en el limbo como primer combate del juego.
- 2 enemigos básicos que aparecerán en la primera fase de la mazmorra bosque. Uno no tiene nada de especial y el segundo tiene un combate molesto.
- Un enemigo que aparecerá a partir de la segunda fase del bosque y sea peligroso y duro.
- Un enemigo que aparecerá a partir de la segunda fase del bosque y requerirá de un tipo de daño en particular para que el combate sea "fácil" y que de no usarse será muy duro.
- Un mini-jefe que requiera varios turnos para ser abatido y sea bastante duro.
- Un jefe que posea una estrategia bien definida que escale en el tiempo y que requiera de una o dos cartas concretas en momentos determinados para tener más oportunidades de abatirlo.
- El juego debe contar con 20 cartas jugables por el jugador, siendo 10 cartas básicas, de las cuales 5 tendrán posibilidad de aumentar una vez su nivel y 5 cartas que sean exiliadas al usarse.
- Los enemigos deben contar con un total de entre 15 y 25 cartas distintas.
- Entre las cerca de 40 cartas que componen el juego debe haber cartas que:
- Inflijan daño
- Curen daño
- Obliguen a descartar carta en el momento
- Obliguen a descartar carta al comienzo del turno
- Inflijan daño en el tiempo al comienzo del turno (contadores)
- Inflijan daño de un tipo distinto al básico
- Permitan robar carta
- Añadan armadura
- Generen cartas temporales
- Tengan coste de energía
- inflijan daño varias veces
- Tengan en cuenta la vida máxima
- Hagan daño a varios objetivos
- Debe haber un sitio de mejora o forja de cartas
- Debe haber cofres en las mazmorras de los cuales conseguir objetos
- Los objetos (no cartas) presentes en el juego son:
- Poción de vida, conseguible en cofres y de algunos enemigos
- 4 tipos de material obtenible de los enemigos comunes o cofres
- 2 materiales conseguibles únicamente de enemigos comunes
- 1 material conseguible únicamente del mini-jefe
- 2 materiales conseguibles únicamente de cofres
- No habrá tienda ni cartas presentes únicamente en la mazmorra (todas las nuevas cartas de deben forjar)
MVP - Mecánicas
- Pantalla Inicio (Opcional)
- Mapa (Opcional)
- Menú de opciones/pausa (Opcional)
- Mazmorra (Obligatoria)
- Movimiento dentro de la mazmorra
- Cofres, puertas
- Generación procedural (Muy out-of-scope ahora mismo creo yo)
- Enemigos (Obligatorio)
- Minijefe
- Jefe (Opcional o quizás necesario, depende de como queramos plantear los jefes)
- Combate (Obligatorio)
- Obtención de cartas (Recomendable)
- Gestión del mazo (Recomendable)
- Cartas de daño (Obligatorio)
- Personalización del personaje (Opcional)
- IA "medio elaborada" de los enemigos (No necesario)
MVP - Versión mínima
- El lobby o zona principal fuera de mazmorra. Si no tenemos tutorial, al menos pondría en algún sitio en texto (quizá pintado en el propio suelo) los controles básicos.
- Una puerta/portal por donde entrar a la mazmorra.
- Una sala no muy grande con uno o dos enemigos fáciles de eliminar, para pillar el sistema de combate. El enemigo debería dejar algún loot.
- Algún cofre en la sala.
- Entre los enemigos y el cofre deberíamos mostrar el loot que se puede obtener en la sala. Ejemplo, al "completar" la sala el jugador tiene: Monedas, pieza de equipo, componentes, carta nueva.
- Menú: Necesitaríamos la página de equipo, la de colección de cartas y un inventario en caso de que haya cosas que no sean equipo y cartas.
- Las siguientes salas podrían tener algún enemigo más peligroso y se podrían encontrar pociones de vida. Necesitaríamos un elemento de interfaz mínimo con la vida del jugador.
- Algún enemigo que ponga efectos de estado si se quiere mostrar. Por ejemplo: Podemos elegir un enemigo, el de fuego, y que haga quemadura.
- Una carta +Efectiva contra X monstruo encontrable como recompensa o en un cofre. Por ejemplo: si teníamos enemigos de fuego, una carta de agua.
- Pantalla de combate que muestra:
- Vida de personaje.
- Cartas en la Mano.
- Enemigos y su barra de vida.
- Alguna ayuda visual para representar el recibir daño, tanto el jugador como enemigos. Importante también del daño aumentado por usar una carta más efectiva.
- Algún elemento visual que simbolice efectos de estado.
- Un boss final tras varias salas, preferiblemente en una sala pequeña y con la salida tapada por este. A no ser que se salga automáticamente al ganar.
- Una vez fuera de mazmorra, tendríamos que tener alguna forma/lugar donde comprar/vender, o hacer algo con el loot que se decida que tiene el MPV.
- Mínimo sería un menú, quizá interactuando con algún altar/mesa o elemento que haya aparecido en el lobby.
MVP - Versión menos mínima
- Una pantalla con un botón de jugar. En vez de que directamente el jugador esté en el lobby.
- Una pantalla (aunque sea una sola imagen) con una breve introducción y controles.
- El sistema de enemigo fantasma la primera vez que luchas con él, que luego ya se ve normal.
No incluiría en MVP:
- Batallas múltiples
- Sistemas de gasto de energía, pagos por carta.
- Pantalla de título (Ya está hecha)
- Lobby
- Lobby con 1 entrada a una mazmorra y las entradas al resto de mazmorras "bloqueadas", pero que se vea de alguna forma que hay + niveles.
- Lobby tendrá 0 NPCs
- Lobby tendrá la forja de cartas (disponible después de pasarse la mazmorra de demo). Donde se podrán crear y mejorar cartas.
- En este MVP se necesitarán 2 objetos para mejorar/crear cartas.
- Mazmorra
- La mazmorra estará dividida en 2 niveles. Nivel 1 más fácil que el Nivel 2.
- En este MVP la primera sala del primer nivel consistirá en 1 cofre y un enemigo para enseñar al jugador las mecánicas básicas.
- Al menos 1 enemigo que permita demostrar que se pueden aplicar estados.
- Al menos 1 cofre más para obtener loot asegurado. En estos cofres se podrá encontrar objetos consumibles (pociones).
- En el nivel 2, al menos 1 mini-jefe con debilidad para poder utilizar una carta que sea más efectiva. Por ejemplo, mini-jefe de fuego y carta de agua.
- Cuando se vence al mini-jefe/jefe del último nivel se desbloquea un portal para salir, pero no se le manda directamente al jugador, para así darle oportunidad de seguir explorando el nivel.
- Si los enemigos te derrotan: Pueh vuelve ar Limbo.
- Cuando se salga se deberá tener los recursos suficientes para poder utilizar la forja por primera vez.
- Combate
- Habrá combates entre 1 y 2 enemigos. En el primer nivel solo contra 1 enemigo cada vez, en el segundo nivel entre 1 y 2.
- Las cartas disponibles en total serán alrededor de 5 mecánicas distintas por el lado del jugador y 3 por el lado de los enemigos (pueden repetir mecánicas del jugador, duh). Quizás unas pocas más si incluimos al mini-jefe/jefe.
- Alrededor de 2 cartas diferentes por mecánica.
- Cartas en la mano TBD in testing.
- Cantidad de vida TBD in testing.
- NO se puede huir de los combates.
- Al finalizar el combate el jugador será recompensado con:
- Experiencia
- Drop-rate del enemigo(s)
- Menús
- Sería necesario un mini-inventario donde poder usar las pociones obtenidas y si eso, ver los materiales obtenidos.
- Inventario: HUD dentro del juego
- HUD de la forja
- Visualizar mazo equipado
- Si lleva mucha trabajo pues... ya tal:
- Gestión de mazo
- Gestión de equipo