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GDD 03 Personajes
El protagonista del juego es un fantasma, al menos actualmente, que ha acabado en el Limbo tras su muerte en el mundo terrenal, sin memoria alguna de quién es y por qué está allí. Ahora, como habitante del Limbo, se ve obligado a adecentar aquel abandonado lugar como castigo/penitencia por lo que hizo en vida, aunque no lo recuerde, o simplemente porque al Señor Limbo, o Rey del Limbo, no le apetece tener vagos en sus dominios. El resto de personajes tienen que ver con la historia/mundo en vida del personaje.
Como fantasma tendrá un aspecto sencillo de fantasmilla, quizá personalizable visualmente cuando obtenga cierto equipo en juego o a través de algún tipo de contenido obtenible/desbloqueable.
El personaje avanza desbloqueando lugares y nuevas zonas. Otros personajes que aparezcan en el juego estarán directamente relacionados con el personaje en vida y, en la medida de lo posible, relacionados con su muerte, estancia en el Limbo o situación en la vida terrenal que llevó a todos ellos a acabar allí.
Parte de la historia del personaje podría representarse con breves diálogos o frases que éstos personajes tengan. En principio, los personajes que aparezcan no tendrían por qué recordar su relación directa con el personaje o los sucesos que los llevaron allí, sólo tienen retazos de memoria que son los que expresan con frases. Puede haber algún modo de desbloquear más historia de cada uno de los personajes.
El equipo, o cierto equipo, que el personaje pueda equiparse podría pertenecer a alguno de estos personajes o incluso a sí mismo cuando estaban vivos, haciendo referencia a la historia del juego y dando más contexto, desde datos relevantes a simples detalles. Ej de simple a detallado: La Espada de Cristal del Paladín Alado. La Espada de Cristal, cuentan que perteneció a un paladín tan virtuoso que los Cielos le concedieron alas. Algrym, La Espada de Cristal: "El Gran Paladín Alado la blandió hasta sus últimas fuerzas en la batalla final contra las hordas oscuras. Cuando su luz se apagó, perdimos toda esperanza".
- A pesar de ser un fantasma, no atraviesa paredes (por lo general), esto puede ser una ironía/castigo resaltado por el Señor Limbo.
- El cuerpo del personaje tiene transparencia, se puede ver ligeramente a través de él.
- No tiene piernas, ergo va flotando, lo cual es maravilloso. Aún así, no vuela. Nueva ironía cortesía del Señor Limbo.
Los personajes del mundo también tienen apariencia de fantasma, diferentes lo justo para reconocerlos individualmente, podrían recuperar algún tipo de aspecto o vestimenta al avanzar el juego. Ej: quizá el jugador les pueda dar el equipo que les pertenece cuando descubra que les pertenecía.
Primeras ideas de personajes del mundo:
Nota: como los personajes son fantasmas y realmente apenas tienen recuerdos, hasta que se avance en el juego, en realidad no tendrían que tener género alguno (no se va a notar), yo lo indico por si hiciera falta en algún momento, como para referirse a ellos (o a quienes eran en vida) en tercera persona, y para cuando ya se revele quienes son, si es que eso ocurre.
Nota2: Todo esto son ideas y muchas dependerán de lo que se implemente en el juego o se decida más adelante, pero así empezamos a darles forma.
- Herrera: Trabaja desde joven en la forja con su padre, heredó la herrería cuando este murió. No sabe por qué traes cartas a una herrería, pero dice que si hay alguna forma de mejorarlas lo hará. Puede mejorar cartas, también podría dedicarse a mejorar equipo, además de o en lugar de mejorar cartas, o a identificarlo pudiendo decir a quién pertenece. Se representa con un martillo o cinturón de herramientas.
- Bardo: Era un buen amigo del protagonista en vida, pero sólo recuerda un montón de historias de las que no sabe su veracidad. Este personaje podría servir como Ayuda al jugador, tendrá textos de tipo tutorial/ayuda para que el jugador pueda acceder a información que se haya dado, incluso de ser posible podría dar pistas al jugador sobre lo que tiene/puede hacer. Probablemente sea el personaje que más información sobre la historia/contexto pueda dar a lo largo del juego. Se representa con un laúd u otro instrumento.
- Ladrona: Es mejor persona de lo que podría parecer, pero le gusta vestir de oscuro y crearse un aura de misterio porque cree que así es más interesante. Podría duplicar cartas, conseguir ciertas cartas exclusivas (por ejemplo: tipo veneno) o dar información sobre otros personajes o sucesos cuando vaya recuperando la memoria. Se representa con un pañuelo oscuro en la cabeza.
- Mago: Es muy muy joven, pero todo un prodigio, es un estudioso y tiene una gran memoria para cosas que al resto del mundo le dan igual, si puede aprender algo nuevo, se apunta. Podría dar información sobre ciertas criaturas y cómo vencerlas, conseguir ciertas cartas exclusivas (por ejemplo: carta de hechizo o efecto mágico, cartas para contrarrestar ataques o efectos), también puede dar información sobre los distintos lugares del juego o su historia. Se representa con un libro abierto.
- Clériga: Siempre dispuesta a ayudar y llevar la luz a todo el que lo necesite. En este mundo existe un dios o conjunto de dioses, si no, un poder divino intangible e informe, si queréis darle nombre, lo llamaremos la Providencia, así, la gente reza y le pide suerte a la Providencia. Este personaje hace que aparezcan altares/lugares de curación en las mazmorras y podría conseguir cartas exclusivas (por ejemplo: cartas de curación, cartas de luz). Se representa con un bastón o algún símbolo/colgante luminoso.
- Escudera: Acompañaba a guerreros y caballeros, no sólo cuidando de monturas y equipo, si no, también como apoyo en batalla. Este personaje puede dar información sobre los último eventos de la historia que nos llevan a la presencia de toda esta gente en el Limbo, podría aumentar espacio de inventario, guardar cierto número de cartas al jugador (almacén), ampliar el número de cartas en mano del jugador en combate (mejora), o algo similar si alguna de estas cosas llegasen a implementarse. Podría proporcionar ciertas cartas (por ejemplo: cartas de mejora de ataque, o cartas de recuperación/ahorro de energía, si eso existiera). Se representa con un escudo.
- Bárbaro: Perteneciente a las tierras salvajes, se enfrenta a criaturas de todo tipo desde pequeño, no sabe qué son esos monstruos que empezaron a emerger de la oscuridad, pero sí sabe que se los puede matar. Este personaje puede dar información sobre las criaturas oscuras contra las que el mundo terrenal estaba luchando cuando ocurrieron los hechos que hicieron que acabaran todo en el Limbo, podría tener cartas exclusivas (por ejemplo: cartas de ataque especiales, como cartas de daño alto o que ignoren defensas o similar; o versiones ya mejoradas o mejores de cartas de ataque), además puede destruir (eliminar) cartas. Se representa con un hacha.
Nota: Estos personajes tienen menos relevancia, su interacción con ellos es más breve o no proporcionan "servicios" al jugador, están para dar más contexto, partes de historia o cosas que desbloquear/hacer al jugador. Obviamente los personajes pueden moverse de una categoría a otra según los veamos más o menos relevantes.
- Caballero: Estaba en la batalla final antes de acabar aquí. Podría dar una pieza de equipo o carta jugable que diera Armadura o Protección contra ataques físicos. Se representa con un caballo de palo.
- Niña: Admira a los grandes héroes que van a salvar el mundo de las criaturas oscuras, teniendo en cuenta que considera gran héroe a cualquiera que pueda enfrentarse a una, esto se debe a que las historias sobre criaturas oscuras que les cuentan a los niños son terribles. Este personaje podría introducir una mecánica diferente, una misión, encontrar un objeto en X en un lugar Y, haría interesante o posible rejugar ciertos lugares, haciéndolos de nuevo interesantes, sobretodo las primera zona que será la más sencilla o básica. La niña conoce a muchos de los personajes del juego (personajes icónicos de ciudad, como Herrera, bardo o Ladrona), así que podría dar la identidad o una pista clave de alguno como recompensa. Se representa como un fantasma pequeño.
- Perro u otro animal: Lo puedes rescatar de algún nivel y entonces aparece junto al resto de fantasmas, si te acercas mucho te sigue el resto del tiempo que estés por esa zona. No entra en mazmorra, sólo te sigue cuando estás fuera. Podría traerle algún objeto al personaje de vez en cuando (la relevancia del objeto es puede ser la que queramos). No lo recuerdas, pero es tu perro. Se representa como un fantasma más pequeño, con orejas y hocico.
- Tabernero (La importancia de este personaje depende de la existencia o no de un sistema de misiones): Proporciona misiones al jugador, éstas pueden incluir conseguir ciertos materiales, encontrar el objeto de un jugador, derrotar ciertos enemigos, desbloquear zonas, ect... A cambio de recuerdos, algún material raro o concreto o quizá un aumento de la mano del jugador o alguna carta/objeto de utilidad alta (robar más cartas, doblar efecto de una carta o duplicarla en combate. La versión sencilla sería que pidiera una única misión, a cambia del recuerdo o dato relevante de algún otro personaje. Misión sencilla: El tabernero que, acostumbrado a servir bebida y comida a la gente en vida, no termina de aceptar que una vez como fantasmas hay ciertas necesidades que ya no se tienen que cubrir, te manda a buscar provisiones para "poder alimentar a toda esta gente" mientras trabajas en encontrar una solución a todo este lío (como si esto fuera fruto de una maldición y se pudiera revertir).
- Esbirro (la relevancia de este personaje depende se su viabilidad y de la forma en que funcionen las mecánicas que propone): Trabaja para el Señor Limbo, es un mandado, puede ser que esté para ayudar como para vigilarte, se encarga de ampliar las zonas o conceder mejoras en la zona fuera de mazmorra (digamos, el "lobby o hall").
Nota: estos personajes son gente importante dentro de la historia del mundo del que vienen los personajes, o del Limbo. No tienen por qué ser relevantes en sí en la historia del propio juego, dependerá del caso. Son personajes como: El Señor Limbo, el Líder de las criaturas oscuras o el Paladín Alado.
Como propuesta inicial:
La historia trata de un mundo que estaba siendo atacado por criaturas oscuras. Más que una pelea entre cielo e infierno en la tierra, aunque puede hablarse de cosas que parecen demonio o seres con alas, es como una lucha entre la luz y la oscuridad. Iba a haber una especie de batalla final con los líderes de cada bando implicados en ella. Mientras esto ocurría, había un grupo de gente que trataba de buscar una solución a lo que parecía el final de sus días de libertad ya que estaban a punto de ser invadidos, vencidos y sometidos por estas criaturas oscuras. Aquí estaba el protagonista, con más personajes, buscando un objeto que podía ayudarles.
Se trataba de un artefacto de gran poder en forma de cristal que debía llevar hasta un altar para despertar el poder que haría retirarse a las criaturas oscuras. Pero algo salió mal, algo inesperado que hizo que un montón de gente quedará con asuntos pendientes y en una situación en la que no se podía juzgar el destino de sus almas, cayendo y quedando todos atrapados en el Limbo. Sea lo que sea, sabemos quién tiene la culpa o, al menos, a quien la Providencia le ha asignado la tarea de hacer algo para compensarlo.
Los distintos lugares de las mazmorras están relacionados con el recorrido que hizo este grupo para conseguir y llevar el cristal al altar y con la situación que se vivía mientras ocurría esto. Algunas opciones son: Bosque, Pantano, Cuevas, Ruinas, Mundo oscuro, Océano/Laguna, Volcán.