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GDD 06 Experiencia de Juego
En esta sección se habla de los siguientes componentes del juego:
- Experiencia general de juego y aesthetics o sensaciones a transmitir
- Interfaces y la navegación por las mismas
- Sonidos
- Modos de juego
- Cómo ve el jugador el juego en diferentes momentos o navega por el mismo
Pantalla de inicio del juego, el usuario puede: Cerrar el juego, abrir el menú de opciones o continuar/comenzar la partida.
Menú de opciones del juego. Será accesible desde cualquier parte del juego que permita pausarlo. Por ejemplo, explorando una mazmorra o en el mapa, pero no en una conversación.
Mapa general del juego donde se pueden visualizar las zonas descubiertas y disponibles al jugador hasta el momento.
"Base" del jugador, donde tendrá acceso a los distintos NPCs del juego y subfuncioens con los que interactuar (misiones/tienda/etc.).
Esquema de una conversación con un NPC.
Vista general de lo que sería explorar una mazmorra.
Menú de opciones. Donde cambiar cosas.
Menú de personalización del personaje. NOTA: La imagen no es solamente la cara, debería de ser de cuerpo entero para poder equipar algún objeto en las piernas.
Menú de personalización in-game del mazo de juego.
Diseño y disposición de la pantalla en los combates contra enemigos. NOTA: Estaría bien tener un log de las cartas jugadas y hay que definir el orden de juego.
Existirá un único modo de juego, que podríamos decir, es el modo historia. El jugador empieza y va desbloqueando todo el mundo a medida que progresa. La historia es finita, pero las distintas zonas del mundo son totalmente repetibles.
Este modo de juego está explicado más en detalle en las secciones Jugabilidad y Mecánicas del juego