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GDD 06 Experiencia de Juego

Daniel Rodríguez L edited this page Mar 14, 2021 · 6 revisions

En esta sección se habla de los siguientes componentes del juego:

  • Experiencia general de juego y aesthetics o sensaciones a transmitir
  • Interfaces y la navegación por las mismas
  • Sonidos
  • Modos de juego
  • Cómo ve el jugador el juego en diferentes momentos o navega por el mismo

Interfaces y la navegación por las mismas

Pantalla de Inicio

Mockup pantalla inicio

Pantalla de inicio del juego, el usuario puede: Cerrar el juego, abrir el menú de opciones o continuar/comenzar la partida.

Menú de Opciones

Menú de opciones

Menú de opciones del juego. Será accesible desde cualquier parte del juego que permita pausarlo. Por ejemplo, explorando una mazmorra o en el mapa, pero no en una conversación.

Mapa

Mapa

Mapa general del juego donde se pueden visualizar las zonas descubiertas y disponibles al jugador hasta el momento.

Base

Base

"Base" del jugador, donde tendrá acceso a los distintos NPCs del juego y subfuncioens con los que interactuar (misiones/tienda/etc.).

Conversación con un NPC

Conversación NPC

Esquema de una conversación con un NPC.

Exploración de una Mazmorra

Exploración Mazmorra

Vista general de lo que sería explorar una mazmorra.

Menú de Opciones

Opciones In-Game

Menú de opciones. Donde cambiar cosas.

Personalización In-Game Personaje

Personalización In-Game Personaje

Menú de personalización del personaje. NOTA: La imagen no es solamente la cara, debería de ser de cuerpo entero para poder equipar algún objeto en las piernas.

Personalización In-Game mazo

Personalización In-Game mazo

Menú de personalización in-game del mazo de juego.

PROPUESTAS DE INTERFAZ: UI 1, UI 2, UI 3, UI 4

Pantalla de tortas con los enemigos

Pantalla de tortas con los enemigos

Diseño y disposición de la pantalla en los combates contra enemigos. NOTA: Estaría bien tener un log de las cartas jugadas y hay que definir el orden de juego.

Modos de juego

Existirá un único modo de juego, que podríamos decir, es el modo historia. El jugador empieza y va desbloqueando todo el mundo a medida que progresa. La historia es finita, pero las distintas zonas del mundo son totalmente repetibles.

Este modo de juego está explicado más en detalle en las secciones Jugabilidad y Mecánicas del juego