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3주차 스프린트 계획

김형준 edited this page Nov 21, 2022 · 1 revision

3주차 스프린트 계획

이번 주의 우선순위 / 작업 크기 / 담당자

  1. 백로그 작성 / 1시간 / 전체
  2. UI 컴포넌트 선정 / 0.5시간 / 전체
  3. UI 컴포넌트 개발 / 6시간 / 전체
  4. UI 레이아웃 및 마크업 구현 / 2시간 / 전체
  5. 회원가입 · 로그인 / 4시간 / 형준, 성호
    • 소셜 로그인 중 하나 우선적으로 구현
    • 강수홍 : 네이버
    • 김형준 : 구글
    • 이승재 : 깃허브
    • 최성호 : 카카오
  6. 닉네임 설정 / 2시간 / 형준, 성호
  7. 유저 목록 보여주기 / 2시간 / 형준, 성호
  8. 방 만들기 / 2시간 / 수홍, 승재
  9. 방 목록 보여주기, 방 입장 / 3시간 / 수홍, 승재
  10. 채팅 / 4시간 / 수홍, 승재

요일별 계획

    • 백로그 작성
    • UI 컴포넌트 선정
    • UI 컴포넌트 개발
    • UI 컴포넌트 개발
    • UI 레이아웃 및 마크업 구현
    • 회원가입 및 로그인
    • 닉네임 설정
    • 방 만들기
    • 방 목록 보여주기 / 방 입장
    • 채팅
    • 유저 목록 보여주기
    • 데모 및 피어세션 준비
    • 데모
    • 피어세션
    • 팀 회고 및 개인 회고

데모 시나리오

  • 랜딩 페이지
    • 사용자는 랜딩 페이지에 접속할 수 있다
    • 사용자는 랜딩 페이지에서 회원가입 · 로그인을 할 수 있다
    • 회원가입 · 로그인
      • 소셜 로그인 버튼을 누르면 해당 소셜 인증 사이트로 리다이렉트된다.
        • 해당 소셜 사이트의 로그인을 진행한다.
      • 회원이 아닌 경우
        • 소셜 사이트에서 Authorization을 허용한다.
        • DB에 회원 정보가 저장된다.
        • 로비 페이지로 리다이렉트된다.
  • 로비 페이지
    • 닉네임이 없는 경우
      • 사용자는 닉네임 설정 모달을 보게 된다.
    • 로비 페이지 좌측 하단에 닉네임이 표시된다.
      • 연필 버튼을 누르면 닉네임이 인풋바로 바뀌고 닉네임을 변경할 수 있다.
    • 방 만들기를 누르면 방 설정 모달이 뜬다.
      • 방 설정 내용을 입력하고 확인을 누르면 방이 생성되고 게임 대기 페이지로 이동한다.
      • 방 목록에 새로운 방이 추가가 된다.
    • 채팅창으로 채팅을 할 수 있다.
      • 채팅창 input에 메세지를 입력하고 전송 버튼을 누르거나 엔터키를 누르면 소켓으로 채팅 메세지를 보낸다.
      • 소켓에서 broadcast한 채팅 내용이 채팅창에 보여진다.
    • 주기적으로 대기중인 방 목록을 불러온다.
    • 주기적으로 접속중인 유저 목록을 불러온다.

📕 메인

👨🏻‍💻 팀 규칙

🛠 프로젝트 명세

👨‍🏫 멘토님 미팅

📝 회의록

1주차 회의록
2주차 회의록
3주차 회의록
4주차 회의록
5주차 회의록
6주차 회의록

📅 스프린트 계획

🔙 회고록

피어세션

2주차 피어세션
3주차 피어세션
4주차 피어세션
5주차 피어세션

💻 기술적 경험

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