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프로젝트 기획

김형준 edited this page Nov 9, 2022 · 7 revisions
  • 게임 선정

    **어려움**

    • 모음) 미니게임 천국 1

    **중간**

    • 배틀쉽 4
    • 마피아 게임 3

    **쉬움**

    • 캐치마인드 4
    • 방향키 순서대로 빨리 입력하기 3
    • 스페이스 연타 줄다리기 1
  • 선정된 게임들에 우선순위를 부여하여 1순위를 제일 먼저 개발을 하고 개발시간이 충분히 남으면 우선순위에 따라서 순차적으로 개발 진행

  • 캐치마인드 → 배틀쉽 → 남은 시간이 많을 경우 마피아 게임 or 적을 경우 방향키, 스페이스

  • 게임 조건 분석

    • 공통
      • 효과음이 있으면 굉장히 재밌을 것 같다
    • 캐치마인드
      • 인원: 2인 이상 개인전

      • 음성: 출제자와 정답자 / 아직 정답을 맞추지 못한 사람들의 음성, 채팅 방을 나누자

      • 출제자가 선택지 중에 문제 선택

      • 라운드마다 시간제한 필요

      • 맞춘 순서 혹은 시간에 따라 점수 부여

      • 출제자도 맞춘 인원 수나 맞춘 시간 고려해서 점수 부여해야 될듯 (더 잘 그릴 수록 가점을 주는 것이 좋을듯)

      • 시간마다 힌트부여

      • 색상, 연필, 지우개, 페인트통, 연필/지우개 크기 , 그림 모두 지우기

        • 색상: white, black, gray, red, orange, yellow, green, skyblue, blue, purple, pink, brown

        image

      • 모티브: [skribble](https://skribbl.io/)

    • 배틀쉽
      • 인원: 2인 이상 개인전
      • 진행방식
        • 매 라운드마다 모든 플레이어가 각자 다른 플레이어의 타일을 하나 선택
        • 한 라운드에는 한 번의 공격만 허용
      • 폭탄
        • 선지급
        • 범위: 십자(3x3) or 1x3 or 3x1
      • 배 배치
        • 무작위
        • 직접
      • 3D (optional)
        • three.js / webql같은 라이브러리 사용 ?
      • 모티브
        • image
    • 추가 구현사항
      • 마피아
      • 방향키
      • 스페이스
      • 미니게임

📕 메인

👨🏻‍💻 팀 규칙

🛠 프로젝트 명세

👨‍🏫 멘토님 미팅

📝 회의록

1주차 회의록
2주차 회의록
3주차 회의록
4주차 회의록
5주차 회의록
6주차 회의록

📅 스프린트 계획

🔙 회고록

피어세션

2주차 피어세션
3주차 피어세션
4주차 피어세션
5주차 피어세션

💻 기술적 경험

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