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프로젝트 기획
김형준 edited this page Nov 9, 2022
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7 revisions
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게임 선정
**어려움**
- 모음) 미니게임 천국 1
**중간**
- 배틀쉽 4
- 마피아 게임 3
**쉬움**
- 캐치마인드 4
- 방향키 순서대로 빨리 입력하기 3
- 스페이스 연타 줄다리기 1
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선정된 게임들에 우선순위를 부여하여 1순위를 제일 먼저 개발을 하고 개발시간이 충분히 남으면 우선순위에 따라서 순차적으로 개발 진행
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캐치마인드 → 배틀쉽 → 남은 시간이 많을 경우 마피아 게임 or 적을 경우 방향키, 스페이스
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게임 조건 분석
- 공통
- 효과음이 있으면 굉장히 재밌을 것 같다
- 캐치마인드
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인원: 2인 이상 개인전
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음성: 출제자와 정답자 / 아직 정답을 맞추지 못한 사람들의 음성, 채팅 방을 나누자
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출제자가 선택지 중에 문제 선택
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라운드마다 시간제한 필요
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맞춘 순서 혹은 시간에 따라 점수 부여
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출제자도 맞춘 인원 수나 맞춘 시간 고려해서 점수 부여해야 될듯 (더 잘 그릴 수록 가점을 주는 것이 좋을듯)
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시간마다 힌트부여
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색상, 연필, 지우개, 페인트통, 연필/지우개 크기 , 그림 모두 지우기
- 색상: white, black, gray, red, orange, yellow, green, skyblue, blue, purple, pink, brown
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모티브: [skribble](https://skribbl.io/)
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- 배틀쉽
- 인원: 2인 이상 개인전
- 진행방식
- 매 라운드마다 모든 플레이어가 각자 다른 플레이어의 타일을 하나 선택
- 한 라운드에는 한 번의 공격만 허용
- 폭탄
- 선지급
- 범위: 십자(3x3) or 1x3 or 3x1
- 배 배치
- 무작위
- 직접
- 3D (optional)
- three.js / webql같은 라이브러리 사용 ?
- 모티브
- 추가 구현사항
- 마피아
- 방향키
- 스페이스
- 미니게임
- 공통
- 22.11.01 멘토님 미팅
- 22.11.09 멘토님 미팅
- 22.11.17 멘토님 미팅
- 22.11.23 멘토님 미팅
- 22.12.01 멘토님 미팅
- 22.12.08 멘토님 미팅
- 22.12.15 멘토님 미팅