You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
в оригинале текстуры неба располагаются в gfx/env, в рендере почему-то env, я сходу не въехал.
Я тоже не помню, почему мы так решили. Всегда можно легко поменять на что угодно.
* [ ] рендер грузит небо по схеме `имя_сторона`, хотя в игре и модах это как `имясторона`
https://github.com/w23/xash3d-fwgs/blob/6fda8bd977da55b23c9fee2cd00cf9e5b027fc81/ref/vk/r_textures.c#L936-L936
У нас тоже так было -- мы пробовали оба варианта.
С последними изменениями мы переехали на то, что делает imagelib у себя внутри. А именно: опять пробует два (или даже три?) варианта.
Но, мы также умеем загружать теперь кубмапу целиком из одного КТХ2 файла.
* [ ] не работает перезагрузка текстур через перезагрузку материалов
* [ ] с настройкой (mat файл) где можно регулировать "яркость" неба (зависимость [Adaptive tone mapping (dynamic/auto exposure) #193](https://github.com/w23/xash3d-fwgs/issues/193))
в оригинале текстуры неба располагаются в
gfx/env
, в рендере почему-тоenv
, я сходу не въехал.рендер грузит небо по схеме
имя_сторона
, хотя в игре и модах это какимясторона
xash3d-fwgs/ref/vk/r_textures.c
Line 936 in 6fda8bd
не работает перезагрузка текстур через перезагрузку материалов
хотелось бы HDR скайбокс
The text was updated successfully, but these errors were encountered: