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nmoya/CG-2012
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Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
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UMA LINHA NOVA NO README TODO: -Colocar o numero de parametros de cada objeto (objetoGrafico.h) -Implementar as varias funcoes de desenho (objetoGrafico.c) -Considerar novos tipos de objeto para elevar a complexidade do projeto (requisito do Pavao) -Eu sou o homem-ovo, eu sou a morsa. Goo-goo-goo-joob! -Ativar recursos de omnomoclusao da OpenGL -O Pavão mencionou o ajuste de um parametro para que toda a cena ficasse visível na viewport (nRange em mainCG.c talvez)? -Pensar e achar um jeito de certificar que o projeto continue funcional (e.g. compilável e com o mínimo de regressão nos recursos) a cada commit (ou seja, garantir que os commits não quebrem coisas que jah estao funcionando bem) >>>>>>> Um linha nova no readme
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Códigos de Computação Gráfica.
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