You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
-Colocar o numero de parametros de cada objeto (objetoGrafico.h)
-Implementar as varias funcoes de desenho (objetoGrafico.c)
-Considerar novos tipos de objeto para elevar a complexidade do projeto (requisito do Pavao)
-Eu sou o homem-ovo, eu sou a morsa. Goo-goo-goo-joob!
-Ativar recursos de omnomoclusao da OpenGL
-O Pavão mencionou o ajuste de um parametro para que toda a cena ficasse visível na viewport (nRange em mainCG.c talvez)?
-Pensar e achar um jeito de certificar que o projeto continue funcional (e.g. compilável e com o mínimo de regressão nos recursos) a cada commit (ou seja, garantir que os commits não quebrem coisas que jah estao funcionando bem)