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[exporter][blendshape][bake] 基準メッシュバグ #2466
Conversation
BlendShapeを上げた状態を基準にbakeすることができない。 blendshapeが一個進むごとに基準meshが変わる動きになりうる!
#2465 の挙動について理解はするのですが、この修正によって意図しない挙動となるパターンもあるかと思います。
ということです。 この PullRequest 以外の解決方法としては「Pose Freeze で BlendShape がベイクされる挙動をやめる」があるかなと思います。
しかしそれはそれでデメリットはもちろんあります。 この問題は UniVRM 仕様としての決めの問題なので、自分としてはどちらがいいのかという意見は持ちませんが、どちらを是とするのかは決めていただければと思います。 |
Pose Freeze と Morph Freeze を別のオプションにしようと思います。 |
var meshFreeze = ToggleIsModified("FreezeMesh", ref MeshUtility.FreezeMesh); | ||
var meshFreezeKeepRotation = ToggleIsModified("FreezeMeshKeeprotation", ref MeshUtility.FreezeMeshKeepRotation); | ||
var meshFreezeUseCurrentWeight = ToggleIsModified("FreezeMeshCurrentBlendShapeWeight", ref MeshUtility.FreezeMeshCurrentBlendShapeWeight); | ||
return meshFreeze || meshFreezeKeepRotation || meshFreezeUseCurrentWeight; |
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BlendShapeRotationScaling が 3つに分離。
- FreezeMesh
- suboption: FreezeMeshKeeprotation(回転を残す正規化)
- suboption: FreezeMeshCurrentBlendShapeWeight(blendShape bake)
FreezeMeshKeeprotation は実装していたけど外出ししていなかった(
bakeのバグが難航していたため)
@@ -120,7 +120,7 @@ Transform[] dstBones | |||
return newBoneWeights; | |||
} | |||
|
|||
public static Mesh NormalizeSkinnedMesh(SkinnedMeshRenderer src) | |||
public static Mesh NormalizeSkinnedMesh(SkinnedMeshRenderer src, bool bakeCurrentBlendShape) |
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bakeCurrentBlendShape を追加して、
MeshFreeze 時に BlendShape を焼くか否かを明示するようにしました。
ここに引数を伝達するために呼び出し側に波及しています。
@@ -237,7 +257,7 @@ private static void BakeBlendShapes(SkinnedMeshRenderer src, Mesh mesh) | |||
throw new Exception("different vertex count"); | |||
} | |||
|
|||
src.SetBlendShapeWeight(i, backcup[i]); | |||
src.SetBlendShapeWeight(i, blendShapeBase == null ? 0 : blendShapeBase[i]); |
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bake するときは base 状態に復帰し、
bake しないときは 0 にクリアする。
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場所によって bake
と freeze
の名称が五分五分で使われているのが気になりました。
使い分けがあるなら大丈夫です。
bake はテクスチャー用語ぽい。 |
https://docs.unity3d.com/ja/2023.2/ScriptReference/SkinnedMeshRenderer.BakeMesh.html |
fixed #2465
blendshapeを変化させた状態で bake したときに、
最初に 0 クリアすることで base mesh が意図したものではなく、
すべて 0 のもになる。
かつ、ループが進むごとに変化状態に復帰する bug。
0.x
,1.0
で発動