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Actualizacion de ejemplos TGC Viewer #48
Comments
Faltan revisar:
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…por shader asgianadas las formas de textureFilters (todos los mesh con textura utilizan el shader TgcMeshShader.fx uno menos para el #48
Modifier para activar o desactivar el alpha
Se juntaron los ejemplos de Sprite en uno solo 😄
Revisando:
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…daron mal, Mesh Examples se podria decir que esta completo. #48
* CollisionUtilis a collision * algunos renames para que queden todos similares y claros. #48
Viendo collision..... va a estar muy duro! |
Viendo tutoriales :) |
…stas cerca de la pared, esto sucedia porque hacia el setViewMatrix antes de lo debido, todofix autotransform de las paredes, #48
…dos dentro de ejemplo Bounding test. en caso de ser necesario reincluirlos #48
…Se cambian los nombres de operaciones con mouse y se arreglan un par de cosas para que se vean bien #48
Veo... si las movemos a Core queda como que andan bien eh jajaja |
bien bien no estan funcionando, pero es muchisimo codigo para analizar en el tiempo que nos queda. |
Claro por eso te preguntaba porque lo pasaste a Core y no las dejaste en Example, pero fue se vera para la próxima |
…Person utiliza el manager que tiene algunos bugs, crear tarea para arreglarolo o verlo (new issue=fix EjemploMoveSphereThirdPerson), #48
Done Colisions |
Se crea nueva issue con lo que falta. |
Hoy muchos de los ejemplos no funcionan, o son pruebas de concepto que pueden reducirse en 1 ejemplo.
Hay que crear una lista completa de que ejemplos queremos tener en un futuro y corregirlos.
pd.: son asignados todos a esto, es una buena forma de practicar el nuevo TGC. (esto debe ser ejecutado al finalizar los últimos detalles de TGC y tener la versión mas estable.)
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