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Requisitos Tecnológicos
Lucas Mattioli edited this page Apr 21, 2016
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###Linguagens e Frameworks
- Linguagem de programação:
- C++ 11
- A linguagem de programação C++ oferece uma combinação de abstração e eficiência que é necessária para o desevolvimento de um jogo. É uma linguagem já consolidada, sendo uma das mais utilizadas na produção de jogos. Além disso, é uma das linguagens suportadas pela biblioteca que será utilizada como API gráfica e API de áudio: a SDL 2.
- C++ 11
- Compilador ou Máquina virtual:
- G++ 4.8
- O compilador G++ é um ramo da GCC (GNU Compiler Collection), uma famosa e madura coleção de compiladores, específico para a linguagem C++. É um dos mais famosos e bem testados compiladores da linguagem C++, além de ser fácil de instalar e suportar diversas arquiteturas.
- G++ 4.8
- Linguagem de script:
- Lua
- Lua é uma simples, mas poderosa, linguagem de programação que é mundialmente utilizada no desenvolvimento de jogos. A sua simplicidade de escrita facilita a criação de scripts para diversos eventos, até mesmo por parte de designers e end users, por exemplo. Além disso, é uma linguagem que é interpretada de forma rápida, o que é muito favorável em um ambiente onde a quantidade de código e o tempo de compilação são absurdos.
- Lua
- Editor de texto:
- Vim
- Atom
- Por preferência dos desenvolvedores da equipe, Vim e Atom são os editores de textos a serem utilizados no desenvolvimento deste jogo. Outro ponto a destacar é que ambos são livres e têm grande quantidade de usuários, o que facilita o aprendizado e a troca de ideias de como utilizá-los da melhor maneira possível.
- Depurador:
- GDB
- O GDB (GNU Project Debugger) é um depurador que suporta linguages como C, C++, Pascal e Objective-C. Além de ter uma boa documentação, membros da equipe já têm experiência prévia com o depurador, fazendo esses serem uns dos motivos pela escolha do mesmo.
- GDB
- API gráfica e de áudio:
- SDL2, SDL2 Image e SDL2 Mixer
- É uma biblioteca multiplataforma desenhada para prover acesso de baixo nível para áudio, inputters e hardware de gráficos. É utilizada em diversas engines de jogos dada a sua poderosa e simples forma de trabalhar com componentes essenciais na criação de um jogo.
- SDL2, SDL2 Image e SDL2 Mixer
- Sistema operacional:
- GNU/Linux
- É o sistema operacional mais adorado pela maioria dos programadores e, não diferente, pelos desenvolvedores desta equipe. A facilidade e velocidade que a linha de comando proporciona, o suporte dado pela comunidade de desenvoldedores e o suporte para as mais diversas ferramentas de programação são uns dos muitos motivos que levam à escolha deste.
- GNU/Linux
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