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Plano de Negócio

Iago Rodrigues edited this page Jul 7, 2016 · 12 revisions

Triângulo de Prioridades

Plataformas

  • Windows
  • GNU/Linux

Público-alvo

Fãs de jogos Pixel Art e Battle Arena

Estratégias de divulgação

Facebook, Steam Greenlight.

Recursos disponíveis

Nenhum

Lucro esperado

Nenhum

Número estimado de cópias a serem vendidas

Jogo será gratuito

Custo em software, hardware, material de consumo e recursos humanos

Software

Nome Usuário Valor licença Quantidade Custo total (Custo unitário x Quantidade)
Vim Desenvolvedor R$ 0,00 3 R$ 0,00
Valgrind Desenvolvedor R$ 0,00 3 R$ 0,00
GCC Desenvolvedor R$ 0,00 3 R$ 0,00
Musescore Músico R$ 0,00 2 R$ 0,00
Mulab Músico R$ 0,00 2 R$ 0,00
Sfxr Músico R$ 0,00 2 R$ 0,00
Musagi Músico R$ 0,00 2 R$ 0,00

Hardware

Modelo Custo unitário Quantidade Custo total (Custo unitário x Quantidade)
Dell N4050 i3 R$ 1000,00 1 R$ 1000,00
Dell N4050 i5 R$ 1500,00 1 R$ 1500,00

Recursos humanos

Função Salário Valor homem/hora Quantidade
Artista Gráfico R$ 1.500,00 R$ 8,52 4
Designer de Áudio R$ 1332,50 R$ 7,57 2
Game Designer R$ 1.200,00 R$ 6,81 1
Produtor R$ 2.500,00 R$ 14,20 1
Programador R$ 2.000,00 R$ 11,36 1

Fonte

  1. http://producaodejogos.com/fazendo-carreira-mundo-dos-jogos-digitais-o-guia-completo1de4/
  2. http://producaodejogos.com/fazendo-carreira-mundo-dos-jogos-digitais-o-guia-completo-24/

Preço estimado de venda

O Jogo será gratuito

Projeção do número cópias a serem vendidas para recuperar o investimento e para se obter o lucro esperado

Nenhuma