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mmlmendoza authored Jul 8, 2019
2 parents dcd3530 + c4016a4 commit 5e67054
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Showing 98 changed files with 1,972 additions and 381 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion _posts/cs/0200-12-23-id-editor_cs.md
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Expand Up @@ -237,4 +237,4 @@ Obsah této příručky je k dispozici jako [prezentace](/files/iD-editor-traini
[image45]: /images/beginner/id-editor_image45.png
[create multipolygon]: /images/beginner/id-editor_create_multipolygon.png
[part of multipolygon]: /images/beginner/id-editor_part_of_multipolygon.png
[osm gps traces]: /images/beginner/id-editor_gps_public.png
[osm gps traces]: /images/beginner/id-editor_gps_public.png
4 changes: 2 additions & 2 deletions _posts/cs/0450-10-20-buildings-tracing_cs.md
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Expand Up @@ -12,7 +12,7 @@ Vyznačení obdélníkových budov - iD editor
- Obsah
{:toc}

> Vytvořeno 2016-10-30 -->
> Vytvořeno 2016-10-30
Základy
----------
Expand Down Expand Up @@ -77,4 +77,4 @@ Shlédněte také
[back arrow]: /images/beginner/back-arrow.png
[building-tree-ridge]: /images/hot-tips/building-tree-ridge.png
[building-obscured]: /images/hot-tips/buildings-obscured-traced-1.png "Před a po - zakreslení budovy vyfocené pod úhlem"
[building-video]: /images/hot-tips/building-video.png "Humanitarian OpenStreetMap Team výukové videa - Přidání budovy do OpenStreetMap"
[building-video]: /images/hot-tips/building-video.png "Humanitarian OpenStreetMap Team výukové videa - Přidání budovy do OpenStreetMap"
8 changes: 4 additions & 4 deletions _posts/cs/0500-10-15-remote-tracing_cs.md
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Expand Up @@ -32,7 +32,7 @@ Jakýkoliv druh cest, od dálnic, přes polní cesty a stezky jsou v OpenStreetM
- Informace, zda je povrch vozovky asfaltový nebo měkké bláto, může znamenat rozdíl v plánování trasy.
- Při pokusu o zamezení šíření nemoci je informace od oběti, že se nachází *poblíž křižovatky* významná, pokud si tu křižovatku můžete najít na mapě.

### Silnice - Jak je mapovat
### <a name="highways-howto"></a>Silnice - Jak je mapovat

![iD 3][]

Expand Down Expand Up @@ -91,7 +91,7 @@ Rezidenční hranice jsou v OpenStreetMap využívány pro mnohé účely.
* Názvy míst a hranice jsou často importovány z jiných zdrojů, ale jejich umístění není vždy přesné. Jakmile je k dispozici ohraničení obydlené oblasti, osoba provádějící import, může správně nastavit umístění jejího názvu.


### landuse=residential - jak mapovat
### <a name="residential-howto"></a> landuse=residential - jak mapovat


**V ideálním světě**
Expand Down Expand Up @@ -134,7 +134,7 @@ Budovy jsou mapovány z několika důvodů;
* Lze stanovit míru škod způsobených budovou, která může být použita k odhadu počtu potenciálních obětí a velikosti podpory, která by byla požadována - to se v současné době (leden 2015) projednává pro budoucí využití.


### Budovy - Jak mapovat
### <a name="buildings-howto"></a> Budovy - Jak mapovat

Drtivá většina budov, které vyžadují mapování HOT, jsou buď založena na obdélníkových tvarech s pravoúhlými nebo kulatými rohy. Pokud budova vypadá, že je směsí obou tvarů, pravděpodobně se díváte na budovu, jejíž obrysy jsou zkresleny stínem, odrazem, zelení nebo podobným způsobem.

Expand All @@ -147,7 +147,7 @@ Pokud není v instrukcích u projektu uvedeno jinak, budovy by měly být označ

* Mezi focením satelitních snímků a samotným mapováním může být často časové zpoždění. Je možné, že budova, na kterou se díváte, nemá střechu, ale teď už je dokončená a obydlená. Je také možné, že se díváte na budovu s několika podlažími, dolní patra jsou obydlená, ale nejvyšší patro je momentálně bez střechy a obyvatel.

> **Mapování budov pomocí iD** - když vytváříte základí tvar oblasti pomocí nástroje pro vytváření oblastí v iD editoru, nesmíte zapomět nastavit značku **building=yes**. Výchozí nastavení pouze označí tvar jako **area=yes**. Pokud vytváříte budovu s hranatými rohy, udělejte ji pravoúhlou (klikněte na ni a zmáčkněte klávesu 'S' ).
> **Mapování budov pomocí iD** - když vytváříte základí tvar oblasti pomocí nástroje pro vytváření oblastí v iD editoru, nesmíte zapomět nastavit značku **building=yes**. Výchozí nastavení pouze označí tvar jako **area=yes**. Pokud vytváříte budovu s hranatými rohy, udělejte ji pravoúhlou (klikněte na ni a zmáčkněte klávesu 'Q' ).
* JOSM je pro mapování budov rychlejší - [JOSM building tools je vysvětlen zde.](/cs/josm/josm-more-plugins/#doplněk-buildings-tools)

Expand Down
7 changes: 4 additions & 3 deletions _posts/cs/1900-07-15-creating-custom-presets_cs.md
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Expand Up @@ -9,7 +9,6 @@ category: josm
JOSM - Tvorba vlastních předvoleb
=======================

> Zkontrolováno 20.9.2015

V [předchozí kapitole](/cs/josm/josm-presets) ja se nabídky vlastních předvoleb přidávají do JOSM. V této kapitole si vytvoříme vlastní soubor předvoleb.

Expand Down Expand Up @@ -103,13 +102,15 @@ Element &lt;text&gt; vytvoří prázdné pole. Když se formulář v JOSM objev

Rozbalovací seznam z formuláře je definován v tomto řádku:

<combo key="building:use" text="Building Use" values="residential, commercial, industrial" display_values="Residential, Commercial, Industrial"/>
<combo key="building:use" text="Building Use" values="residential, commercial, industrial" />
<display_values="Residential, Commercial, Industrial"/>

Rozbalovací seznam je definován elementem &lt;combo&gt;. Stejně jako u elementu &lt;text&gt; atribut *key* definuje značku **key**. Jeho hodnota je pak vybrána ze seznamu možností *values*. Atribut *display_values* vám umožňuje zvolit jiné názvy v rozbalovacím seznamu, které mohou být srozumitelnější než hodnoty OSM značek.

Nakonec se podíváme na řádek, který definuje zaškrtávací políčko.

<check key="building:vacant" text="Is the building vacant?" default="off" delete_if_empty="true" />
<check key="building:vacant" text="Is the building vacant?" default="off" />
<delete_if_empty="true" />

Element &lt;check&gt; definuje - hádejte co! - zaškrtávací políčko. Atribut *default="off"* znamená, že ve výchozím stavu bude nezaškrtnuté. Ostatní atributy už znáte.

Expand Down
File renamed without changes.
12 changes: 6 additions & 6 deletions _posts/de/0200-12-23-id-editor_de.md
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Expand Up @@ -23,11 +23,11 @@ Der iD-Editor stellt eine gute Möglichkeit zum Bearbeiten dar, wenn Sie kleine
Den iD Editor starten
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- Der iD-Editor benötigt eine aktive Verbindung zum Internet.
- Öffnen Sie Ihren Webbrowser und navigieren Sie zu der OpenStreetMap-Website auf [http://www.openstreetmap.org](http://www.openstreetmap.org).
- **Melden Sie sich an** mit Ihrem OpenStreetMap-Benutzerkonto
- Verschieben und vergrößern Sie die Karte zu dem Bereich, den Sie bearbeiten wollen. Sie können verschieben, indem Sie die linke Maustaste gedrückt halten und die Karte zum gewünschten Bereich ziehen.
- Klicken Sie auf den kleinen Pfeil neben **Bearbeiten**. Dann klicken Sie auf **Bearbeiten mit iD (im Browser eingebetteter Editor)**.
- Der iD-Editor benötigt eine aktive Verbindung zum Internet.
- Öffnen Sie Ihren Webbrowser und navigieren Sie zu der OpenStreetMap-Website auf [http://www.openstreetmap.org](http://www.openstreetmap.org).
-**Melden Sie sich an** mit Ihrem OpenStreetMap-Benutzerkonto
-Verschieben und vergrößern Sie die Karte zu dem Bereich, den Sie bearbeiten wollen. Sie können verschieben, indem Sie die linke Maustaste gedrückt halten und die Karte zum gewünschten Bereich ziehen.
- Klicken Sie auf den kleinen Pfeil neben **Bearbeiten**. Dann klicken Sie auf **Bearbeiten mit iD (im Browser eingebetteter Editor)**.

![image1][]

Expand Down Expand Up @@ -245,4 +245,4 @@ iD versus JOSM
[image45]: /images/beginner/id-editor_image45.de.png
[create multipolygon]: /images/beginner/id-editor_create_multipolygon.png
[part of multipolygon]: /images/beginner/id-editor_part_of_multipolygon.png
[osm gps traces]: /images/beginner/id-editor_gps_public.png
[osm gps traces]: /images/beginner/id-editor_gps_public.png
13 changes: 7 additions & 6 deletions _posts/de/0450-10-20-buildings-tracing_de.md
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@@ -1,19 +1,19 @@
---
layout: doc
title: Rechteckige Gebäude zeichnen - iD editor
title: Rechteckige Gebäude zeichnen - iD-Editor
permalink: /de/hot-tips/tracing-rectangular-buildings/
lang: de
category: hot-tips
---

Rechteckige Gebäude zeichnen - iD editor
Rechteckige Gebäude zeichnen - iD-Editor
============

> Aktualisiert am 23.06.2019
- TOC
{:toc}

> Überprüft 2016-10-30 -->
Die Grundlagen
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Expand All @@ -23,7 +23,8 @@ Die Grundlagen
Folgendermaßen ist vorzugehen:

- Wenn das Gebäude rechteckig sein soll, achten Sie darauf die Ecken auch mit 90 Grad Winkeln einzeichnen oder benutzen Sie das Werkzeug zum Erzeugen rechter Ecken.
- Um das Zeichnen eines Gebiets abzuschließen, doppelklicken Sie auf den letzten Punkt,
- Wenn das Gebäude rechtwinklige Ecken haben soll, müssen Sie es mit rechtwinkligen Ecken einzeichnen oder das Werkzeug zum Erzeugen rechtwinkliger Ecken (auf Englisch Tastenkürzel „q“) verwenden.
- Vergessen Sie nicht, Eigenschaften hinzuzufügen!
- Die Größe ist wichtig - *Die Bevölkerungsschätzung basiert auf der addierten Grundfläche der Gebäude in dem jeweiligen Gebiet*,
- die richtige Gebäudegröße und das richtig ausgerichtete Einzeichnen erleichtert es Menschen, ihr Dorf zu erkennen.
Expand Down Expand Up @@ -59,7 +60,7 @@ Geben Sie ihr Bestes - selbst die Experten werden sich manchmal nicht einig dar
Attribute für Gebäude
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Da wir Gebäude eintragen, die wir noch nie besucht haben und auch sonst nicht kennen, ist der sicherste und beste Weg alle Gebäude mit dem Attribut **building**=**yes** zu versehen, welches Sie bei richtig eingetragenen Gebäuden finden können, indem Sie zum Ende der Eigenschaftsübersicht scrollen und auf **Alle Eigenschaften** klicken.
Da wir Gebäude eintragen, die wir noch nie besucht haben und auch sonst nicht kennen, ist der sicherste und beste Weg alle Gebäude mit dem Attribut **building**=**yes** zu versehen, welches Sie bei richtig eingetragenen Gebäuden finden können, indem Sie zum Ende der Eigenschaftsübersicht scrollen und auf **Alle Eigenschaften** klicken.

Siehe auch
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Expand Down
10 changes: 5 additions & 5 deletions _posts/de/0500-10-15-remote-tracing_de.md
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Expand Up @@ -32,7 +32,7 @@ Alle Arten von Wegen, Autobahnen ebenso wie Pfade, werden in OpenStreetMap als '
- Es macht auch einen Unterschied, ob die Straße asphaltiert oder eine Schlammpiste ist.
- Um Ausbreitungsvorhersagen für Seuchen zu bekommen, hilft die Beschreibung eines Opfers "in der Nähe der Kreuzung" nur dann, wenn die Kreuzung auch auf der Karte zu sehen ist

### Straßen und Wege - Richtig erfassen
### <a name="highways-howto"></a> Straßen und Wege - Richtig erfassen

![iD 3][]

Expand Down Expand Up @@ -91,7 +91,7 @@ Es gibt viele Gründe, Siedlungsgebiete in OpenStreetMap einzutragen.
* Ortsnamen und Grenzen werden oft aus anderen Quellen importiert. Die genaue Lage ist aber nicht immer bekannt. Sobald sie ein Siedlungsgebiet erfasst haben, kann derjenige der den Import durchführt erkennen, wo der Ortsname eingetragen werden soll.


### Siedlungsgebiete - Richtig eintragen
### <a name="residential-howto"></a> Siedlungsgebiete - Richtig eintragen


** In einer idealen Welt **
Expand Down Expand Up @@ -134,7 +134,7 @@ Gebäude werden in der Datenbank aus verschiedenen Gründen benötigt:
* Wenn man das Ausmaß der Schäden an einem Gebäude bestimmen kann, lassen sich daraus Informationen über mögliche Verunglückte und die benötigten Hilfsmaßnahmen gewinnen


### Gebäude - Richtig eintragen
### <a name="buildings-howto"></a> Gebäude - Richtig eintragen

Die überwiegende Mehrzahl der Gebäude, die für HOT-Projekte benötigt werden, sind entweder rechteckig oder rund. Wenn eine Gebäude anders aussieht, ist das Gebäude wahrscheinlich durch einen Schatten, eine Reflexion, Vegetation etc. teilweise verdeckt.

Expand All @@ -147,9 +147,9 @@ Wenn die Projektanweisungen nicht etwas anderes verlangen, sollten Gebäude mit

* Satellitenbilder sind oft schon etwas älter. Ein Gebäude, das ohne Dach zu sehen ist, ist möglicherweise bereits fertiggestellt und bewohnt. Es kann auch sein, dass ein derartiges Gebäude mehrere Stockwerke besitzt, wobei nur die unteren bewohnt sind und das oberste Stockwerk derzeit kein Dach hat.

> **Gebäude mit iD eintragen** - wenn Sie die Form des Gebäudes als Fläche eintragen müssen Sie daran denken, das Attribut der Fläche auf 'building=yes' zu ändern. Standardmäßig ist hier nur 'area=yes' eingestellt. Wenn Sie ein Gebäude mit rechtwinkligen Seiten eintragen, nehmen Sie sich bitte die Zeit, die Linien hinterher in die passende Form zu bringen (markieren Sie es und drücken Sie die Taste 's')
> **Gebäude mit iD eintragen** - wenn Sie die Form des Gebäudes als Fläche eintragen müssen Sie daran denken, das Attribut der Fläche auf 'building=yes' zu ändern. Standardmäßig ist hier nur 'area=yes' eingestellt. Wenn Sie ein Gebäude mit rechtwinkligen Seiten eintragen, nehmen Sie sich bitte die Zeit, die Linien hinterher in die passende Form zu bringen (markieren Sie es und drücken Sie die Taste 'q')
* Mit JOSM geht das Zeichnen von Gebäuden viel schneller - [hier wird die entsprechende Erweiterung für JOSM erklärt](/de/josm/josm-more-tools/#buildings-tools)
* Mit JOSM geht das Zeichnen von Gebäuden viel schneller - [hier wird die entsprechende Erweiterung für JOSM erklärt](/de/josm/josm-more-plugins/#das-gebäude-werkzeug-plugin)

![Buildings iD][]

Expand Down
7 changes: 4 additions & 3 deletions _posts/de/1900-07-15-creating-custom-presets_de.md
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Expand Up @@ -9,7 +9,6 @@ category: josm
JOSM - Maßgeschneiderte Vorlagen erstellen
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> Reviewed 2015-09-20

Im [vorherigen Kapitel](/de/josm/josm-presets) haben wir uns angeschaut, wie angepasste Vorlagenmenüs in JOSM hinzugefügt werden können. In diesem Kapitel werden wir behandeln, wie man eigene maßgeschneiderte Vorlagendateien erstellt.

Expand Down Expand Up @@ -103,13 +102,15 @@ Das &lt;text&gt; Element erstellt ein leeres Feld. Wenn das Formular in JOSM auf

Das Auswahlfeld im Formular ist durch die folgende Zeile definiert:

<combo key="building:use" text="Building Use" values="residential, commercial, industrial" display_values="Residential, Commercial, Industrial"/>
<combo key="building:use" text="Building Use" values="residential, commercial, industrial" />
<display_values="Residential, Commercial, Industrial"/>

Ein Auswahlfeld wird durch das &lt;combo&gt; Element definiert. Wie beim &lt;text&gt; Element definiert das Attribut *key* den Tag Schlüssel. Der Wert wird aus einer Liste möglicher *Werte* ausgewählt. Das *display_values* Attribut erlaubt für die Anzeige im Auswahlfeld unterschiedliche Namen zu wählen, was die Auswahl einfacher macht, als wenn OSM Tag Werte verwendet würden.

Zuletzt schauen wir uns die Zeile an, die die Auswahlbox definiert.

<check key="building:vacant" text="Is the building vacant?" default="off" delete_if_empty="true" />
<check key="building:vacant" text="Is the building vacant?" default="off" />
<delete_if_empty="true" />

Das &lt;check&gt; Element definiert - man errät es - die Auswahlbox. Das Attribut *default="off"* gibt an, dass die Box standardmäßig nicht markiert ist. Die weitere Attribute kennt man bereits.

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File renamed without changes.
5 changes: 3 additions & 2 deletions _posts/en/0450-09-20-copy-paste_en.md
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Expand Up @@ -9,12 +9,13 @@ category: hot-tips
Copying, Pasting & Rotating - iD editor
============

> Updated 2019-06-24
![copy-paste][]

> This image ![keymon]{: height="24px"} shows you which buttons or wheel on a mouse has been used, and which keyboard buttons pressed.

You can easily copy, paste & rotate objects, but make sure they are the right size.
Select with your mouse, then **Ctrl+c** to copy, and **Ctrl+v** to paste.
Select with your mouse, then **Ctrl+c** to copy, and **Ctrl+v** to paste. If you need to you can 'reflect' an object along either its long or its short axis.

[copy-paste]:/images/hot-tips/copy-paste.gif
[keymon]:/images/hot-tips/keymon.png
3 changes: 2 additions & 1 deletion _posts/en/0450-10-01-tagging_en.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -9,12 +9,13 @@ category: hot-tips
Tagging - iD editor
============

> Updated 2019-06-28
- TOC
{:toc}

![tagging][]

> This image ![keymon]{: height="24px"} shows you which buttons or wheel on a mouse has been used, and which keyboard buttons pressed.

Why Tags are needed
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