v1.1.9 更新
- 新增Entity中createComponent(componentType)方法
- 新增DelayedIteratingSystem(追踪每个实体的冷却时间,当实体的计时器耗尽时进行处理)
- 新增IntervalIteratingSystem(每x个ticks处理一个实体的子集)
- 新增IntervalSystem(实体系统以一定的时间间隔进行处理)
- 新增TimeRuler用于分析游戏平均帧率。仅在es.Core.create(true) 参数为true时启用
- 不在使用new es.Core()方式进行初始化,更改为es.Core.create(true) 参数内为是否启用debug模式
- 修改stopwatch.Stopwatch命名空间移动至es下为es.Stopwatch
- 新增Insist类用于Debug