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v1.1.9 更新

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@esengine esengine released this 27 Jan 07:10
· 112 commits to master since this release
  1. 新增Entity中createComponent(componentType)方法
  2. 新增DelayedIteratingSystem(追踪每个实体的冷却时间,当实体的计时器耗尽时进行处理)
  3. 新增IntervalIteratingSystem(每x个ticks处理一个实体的子集)
  4. 新增IntervalSystem(实体系统以一定的时间间隔进行处理)
  5. 新增TimeRuler用于分析游戏平均帧率。仅在es.Core.create(true) 参数为true时启用
  6. 不在使用new es.Core()方式进行初始化,更改为es.Core.create(true) 参数内为是否启用debug模式
  7. 修改stopwatch.Stopwatch命名空间移动至es下为es.Stopwatch
  8. 新增Insist类用于Debug