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fixup! refs #29 -- a few styles
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brunobord committed Aug 11, 2016
1 parent bfd0071 commit 8a2c5cd
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11 changes: 7 additions & 4 deletions japanese/the-black-hack.md
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## モンスターのHD

HDはモンスターのレベルを表し、その数のd8を振ってHPを決定する。
**HD**はモンスターのレベルを表し、その数のd8を振ってHPを決定する。

## 攻撃と防御、そしてダメージ

キャラクターの攻撃時にはd20を振って、接近戦ではSTR、遠距離戦ではDEXより低い目が出れば成功。同様に敵の攻撃で受けるダメージを回避するには、d20で接近戦ではSTR、遠距離戦ではDEXより低い目を出さなければならない。GM(ゲームマスター)は状況に応じて、他にもテストする能力値を指定できる。
キャラクターの攻撃時にはd20を振って、**接近戦**では**STR****遠距離戦**では**DEX**より低い目が出れば成功。同様に敵の攻撃で受けるダメージを回避するには、d20で**接近戦**ではSTR、**遠距離戦**ではDEXより低い目を出さなければならない。GM(ゲームマスター)は状況に応じて、他にもテストする能力値を指定できる。

攻撃によって与えられるダメージは、そのキャラクターのクラスやモンスターのHDに基づく。
接近戦で攻撃するには対象が“近接”の範囲にいなければならない。遠距離戦で“近接”の対象を攻撃することも可能だが、攻撃者は“不利”を被る。
モンスターが繰り出すダメージは、そのHDに基づく――当該の表を参照。だが、プレイしている市販シナリオ等に記載されているダメージ判定法を使うことを望むのなら、そちらを用いてかまわない。

**接近戦**で攻撃するには対象が**“近接”**の範囲にいなければならない。**遠距離戦で**“近接”の対象を攻撃することも可能だが、攻撃者は**“不利”**を被る。

**モンスタ**ーが繰り出すダメージは、その**HD**に基づく――当該の表を参照。だが、プレイしている市販シナリオ等に記載されているダメージ判定法を使うことを望むのなら、そちらを用いてかまわない。

## 両手用武器

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