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fixup! refs #29 -- a few styles
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brunobord committed Aug 11, 2016
1 parent 9e44467 commit bfd0071
Showing 1 changed file with 3 additions and 2 deletions.
5 changes: 3 additions & 2 deletions japanese/the-black-hack.md
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Expand Up @@ -113,7 +113,8 @@

## 移動と距離

TBHでは距離の計測に厳密な数値ではなく、4つの抽象的な範囲を用いる。近接、間近、中遠、遠隔。すべてのキャラクターは自身のターンに“間近”な地点への移動とともに、任意のタイミングで1行動が行える。または行動をとらない代わりに“中遠”の地点まで移動することも可能だ。“中遠”より先の対象は“遠隔”とされ、その地点までは通常3回の移動を要するだろう。
TBHでは距離の計測に厳密な数値ではなく、4つの抽象的な範囲を用いる。**近接、間近、中遠、遠隔**。すべてのキャラクターは自身のターンに**“間近”**な地点への移動とともに、任意のタイミングで1行動が行える。または行動をとらない代わりに**“中遠”**の地点まで移動することも可能だ。**“中遠”**より先の対象は**“遠隔”**とされ、その地点までは通常3回の移動を要するだろう。

このシステムは語りによる“脳内の劇場”スタイルのプレイを支援するように設計されており、マス目や煩雑な計測による移動を念頭に置いていない。従来のミニチュアを使った移動や尺度(呪文や効果の範囲を示すための)へと変換するガイドを以下に。


Expand All @@ -123,7 +124,7 @@

## 先制権

戦闘が発生したら、各人が行動、反応していく順序を決めなければならない。参加する全キャラクターはDEXでテストし、成功すれば敵対する側より先に手番となる。成功した者全員を1グループと見なす――グループ内で行動の順序を決めること。DEXテストに失敗した者は、敵対する側より後に手番となる。
戦闘が発生したら、各人が行動、反応していく順序を決めなければならない。参加する全キャラクターは**DEX**でテストし、成功すれば敵対する側より先に手番となる。成功した者全員を1グループと見なす――グループ内で行動の順序を決めること。**DEX**テストに失敗した者は、敵対する側より後に手番となる。

## モンスターのHD

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