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NorWhal authored Oct 11, 2023
2 parents c11c40b + 016ed24 commit 440552d
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8 changes: 4 additions & 4 deletions AvatarLegends/translations/fr.json
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Expand Up @@ -207,7 +207,7 @@
"tb-move3": "<b>Not Done Yet!</b>: Once per session, when you are taken out, shift your balance towards center to stay up for one more exchange of a conflict. After that exchange ends, you become helpless, unconscious, or otherwise incapable of continuing on, and are taken out as normal.",
"tb-move4": "<b>You Missed Something</b>: When you evaluate a friendly NPC’s plan to get something done, roll with Focus. On a hit, the GM tells you how you can drastically improve the chances of success; get it done, and they’re sure to come through on top. On a 7-9, the problems inherent in the plan are fairly serious; the NPC will be resistant to making the changes necessary. On a miss, something about the plan throws you for a loop; the GM tells you what obvious danger the NPC is ignoring...or what they’re hiding about their intent.",
"tb-move5": "<b>Straight Shooter</b>: When you tell an NPC the blunt, honest truth about what you really think of them and their plans, roll with Focus. On a hit, they’ll look upon your honesty favorably, and they’ll answer a non-compromising question honestly or grant you a simple favor. On a 7-9, they return the favor and give you an honest assessment of yourself; mark a condition. On a miss, you’re a bit too honest—they’re either furious or genuinely hurt.",
"the-hammer": "The Hammer",
"the-hammer": "Le Marteau",
"the-hammer-description": "The Hammer is strong, tough, and looking for a deserving face to punch. Play the Hammer if you want to grapple with what force can and can’t solve.",
"balance-the-hammer1": "Care",
"balance-the-hammer2": "Forcer",
Expand Down Expand Up @@ -238,7 +238,7 @@
"tg-move3.1": "You cannot write another until you have made them admit their guilt and misdeeds in front of an audience, or until you no longer seek to uncover their secrets.<br/>When they admit their guilt and misdeeds in front of an audience, clear their name from this move.<br/>When you no longer seek to uncover their secrets, you may mark a condition to clear their name from this move.<br/> When you expose that person’s lies or wrong-doing, clear all your fatigue and up to two conditions. When you try to <b>intimidate</b> them into admitting their real crimes by using actual evidence, you can eliminate one additional option from the list on any hit before they choose.",
"tg-move4": "<b>Furrowed Brow</b>: Take +1 Focus (Max +3)",
"tg-move5": "<b>Martyr Complex</b>: When you have a total of 8 between conditions marked, highest principle, and fatigue marked, take +1 ongoing to all moves.",
"the-icon": "The Icon",
"the-icon": "L'Icône",
"the-icon-description": "The Icon comes from an ancient tradition and inherited some serious standards to live up to. Play the Icon if you want to be torn between your heart and your destiny.",
"balance-the-icon1": "Rôle",
"balance-the-icon2": "Liberté",
Expand Down Expand Up @@ -278,7 +278,7 @@
"ti-move4": "<b>Otter-Penguins, Unagi, and Hot Springs</b>: When you visit a new inhabited location you learned about in the past, roll with Harmony. On a 7-9, ask 1. On a 10+, ask 2. You and your friends each clear fatigue when you interact with the answers.<ul><li>What’s the best local pastime?</li><li>What interesting locations are nearby?</li><li>Who is the most famous person here?</li><li>What special tradition is prized by locals?</li><li>What’s the most interesting legend locals recount about this place?</li></ul>On a miss, tell the GM what you expected to find; they will tell you how this place is different!",
"ti-move5": "<b>Yip Yip!</b>: You have an animal companion large enough to ride. Name them and choose their species:<br><i>(Flying bison, polar bear dog, eel-hound, catgator, elephant-mandrill, gemsbok-bull, shirshu, komodo-rhino, sabertooth moose-lion, flying boar, walrus-yak, flying fishopotamus)</i>",
"ti-move5.1": "When you and your animal companion fight together, mark 1-fatigue to use an additional technique from your approach, even on a miss. When something hurts your animal companion, mark a condition. When you and your friends travel via your animal companion, everyone clears 1-fatigue.",
"the-idealist": "The Idealist",
"the-idealist": "L'Idéaliste",
"the-idealist-description": "The Idealist has a past, full of suffering and tragedy, that strengthened their beliefs. Play the Idealist if you want to awaken the hope in everyone around you.",
"balance-the-idealist1": "Forgivenss",
"balance-the-idealist2": "Action",
Expand All @@ -301,7 +301,7 @@
"tid-move3": "<b>Your Rules Stink</b>: When you stand up to an adult by telling them their rules are stupid, roll with Passion. On a hit, they are surprised by your argument; they must shift their balance or offer you a way forward, past the rules. On a 10+, both. On a miss, your efforts to move them only reveal how strongly they believe in the system—mark a condition as their resistance leaves you reeling.",
"tid-move4": "<b>It Doesn't Belong To You</b>: When you secretly pocket something owned by someone undeserving, roll with Harmony. On a hit, you swipe something from them (your choice) without them noticing you took it. On a 7-9, the thing you took isn’t exactly what you thought it was; the GM will tell you how. On a miss, you grab the goods, but they notice—and pursue—as soon as you exit the scene.",
"tid-move5": "<b>You Can't Knock Me Down!</b>: When you are engaged in combat with superior opposition and openly refuse to back down or flee, roll with Harmony for the rest of the battle when you use the <b>defend and respond</b> approach; you cannot choose to Retreat for the rest of the fight.",
"the-successor": "The Successor",
"the-successor": "L'Héritier",
"the-successor-description": "The Successor comes from a lineage of powerful but scary figures. Play the Successor if you want to struggle against your lineage as it threatens to draw you in.",
"balance-the-successor1": "Tradition",
"balance-the-successor2": "Progrès",
Expand Down
44 changes: 22 additions & 22 deletions City Of Mist Official/translations/fr.json
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Expand Up @@ -6,14 +6,14 @@
"Improvement-5": "Amélioration 5",
"LOGOS": "LOGOS:",
"MYTHOS": "MYTHOS:",
"TAG:": "ÉTIQUETTE:",
"TAG:": "TRAIT:",
"adaptation": "Adaptation",
"ally": "Allié",
"attn": "ATTN:",
"base-of-operation": "Base d'opération",
"bastion": "Rempart",
"build-up": "ACCUMULATION:",
"burn-tag-for-hit": "BRÛLER UNE ÉTIQUETTE -",
"bastion": "Bastion",
"build-up": "PROGRESSION:",
"burn-tag-for-hit": "DÉPENSER UN TRAIT -",
"change-game-button": "Changer la donne",
"change-game-dynamite": "Vous obtenez <b>Punch=Puissance (min 3)</b>.\nDépensez votre Punch, 1 pour 1, pour gagner les effets suivants :\n<ul>\n<li>Créer une étiquette d'histoire.</li>\n<li>Brûler un Pouvoir ou une étiquette d'histoire.</li>\n<li>Donner ou réduire un statut. (<b>+1/-1 rang par Punch</b>)</li>\n<li>Augmenter l'échelle d'un effet. (Zone plus grande ou plus de cibles)</li>\n<li>Prolonger les effets. (Le rendre persistant)</li>\n<li>Cacher l'effet.</li>\n<li>N'importe quelle autre amélioration en accord avec le MC.</li></ul><br>\nDe plus, vous pouvez choisir d'activer l'un des effets spéciaux suivants en dépensant un Punch : \n<ul><li>Appliquer l'effet à grande échelle ou à un grand groupe.</li>\n<li>Rendre un effet permanent ou retirer un effet permanent. Vous ne pouvez avoir qu'un seul effet permanent à la fois et vous pouvez l'annuler à tout monde.</li>\n<li>Rendre un effet invisible à la Brume, personne n'en connaîtra l'existence sans votre accord.</li>\n</ul><br>\nPar défaut, votre effet n'affecte qu'une seule cible, temporairement (affectant la prochaine action) et visible.",
"change-game-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'une de ses manœuvres de MC.",
Expand All @@ -22,7 +22,7 @@
"change-the-game-button": "Changer la donne",
"character-card": "CARTE DE PERSONNAGE",
"character-name": "NOM DU PERSONNAGE",
"character-notes": "Notes de personnage...",
"character-notes": "Liste des Némésis...",
"cinematic-move": "Cinématique",
"cinematic-move-desc": "Manœuvre cinématique <b>Lorsque les réponses à votre Mystère sont à portée de main, mais que vous y renoncez</b>, cocher une DISP. sur le thème de ce Mystère.<br>\n<b>Lorsque votre Identité exige que vous agissiez ou parliez d'une manière donnée et que vous ne le faites pas</b>, cochez une FÊLURE sur le thème de cette Identité.<br>\n<b>Lorsque vous sacrifiez quelque chose que vous désirez vraiment afin de respecter votre Identité</b>, marquez de l'Attention sur le thème de cette Identité.",
"cinematic-moves": "CINÉMATIQUES",
Expand All @@ -35,7 +35,7 @@
"convince-great-succ": "Choisissez un statut pertinent d'un <b>rang=Puissance</b>. Votre cible doit choisir soit de prendre le statut ou modifier leurs intentions pour s'aligner aux vôtres, tout du moins pour l'instant.",
"convince-mid-succ": "Choisissez un statut pertinent d'un <b>rang=Puissance</b>. Votre cible doit choisir soit de prendre le statut ou de céder légèrement, tout en conservant leurs intentions initiales.",
"core-moves": "BASE",
"crack": "FÉLURE:",
"crack": "TRAUMA:",
"credits-button": "Le générique de fin",
"credits-button-desc": "<b>À la fin de la session</b>, lorsque le credits-button défile, faites le tour de la table. Chaque joueur peut répondre à une ou plusieurs des questions suivantes :\n<ul>\n<li><b>Comment l'équipe a-t-elle évolué au cours de cette session ?</b><br>\nRécupérer un Pouvoir d'équipe brûlé ou marquer de l'Attention sur un thème de l'équipe.</li>\n<li><b>Quel personnage a eu l'interaction la plus significative avec votre personnage au cours de cette session ?</b><br>\nAjoutez un point d'Aide ou un point de Gêne à côté de son nom sur votre carte de personnage. </li>\n<li><b>Lequel de vos thèmes est le plus sollicité ? S'il s'effondre, quel nouvel aspect apparaîtra à sa place ?</b>\n<br>Notez la réponse au verso de la carte de ce thème. </li>\n</ul>",
"credits-desc": "<b>À la fin de la session</b>, lorsque le générique de fin défile, faites le tour de la table. Chaque joueur peut répondre à une ou plusieurs des questions suivantes :\n<ul>\n<li><b>Comment l'équipe a-t-elle évolué au cours de cette session ?</b><br>\nRécupérer un Pouvoir d'équipe brûlé ou marquer de l'Attention sur un thème de l'équipe.</li>\n<li><b>Quel personnage a eu l'interaction la plus significative avec votre personnage au cours de cette session ?</b><br>\nAjoutez un point d'Aide ou un point de Gêne à côté de son nom sur votre carte de personnage. </li>\n<li><b>Lequel de vos thèmes est le plus sollicité ? S'il s'effondre, quel nouvel aspect apparaîtra à sa place ?</b><br>\nNotez la réponse au verso de la carte de ce thème. </li>\n</ul>",
Expand All @@ -54,23 +54,23 @@
"enclave": "Enclave",
"end-of-road": "Fin De La Route",
"end-road-desc": "<b>Si votre Identité se résout un jour</b>, reformulez-la dans le même esprit pour décrire un nouvel objectif, une envergure plus grande, un nouvel angle, etc. Alternativement, si cet aspect de votre vie s'est vraiment terminé, vous pouvez remplacer le thème de cette Identité.",
"expression": "Expression",
"expression": "Manifestation",
"extra-theme": "Gagner un thème supplémentaire",
"face-danger": "Affronter le danger",
"face-danger-button": "Affronter le danger",
"face-danger-desc": "Vous évitez complètement le statut et choisissez une option :\n<ul>\n<li>Vous reflétez le statut sur votre attaquant ou l'utilisez contre lui. Vous donnez à votre attaquant un statut approprié de votre choix avec <b>rang=rang du statut original</b>.</li>\n<li>Vous renforcez vos défenses. Vous prenez un statut <b>rang-1</b> continu approprié de votre choix décrivant vos défenses améliorées.</li>\n</ul> ",
"face-danger-fail": "Vous échouez! Vous acquierez le statut.",
"face-danger-max-succ": "Vous évitez l'effet et ne prenez pas de statut.",
"face-danger-min-succ": "Vous acquierez le statut à rang -1.",
"fade": "DISP.:",
"fade": "DÉCLIN:",
"familiar": "Familier",
"find-answers-button": "Enfin, Quelques Réponses",
"find-mistery-desc": "<b>Lorsque vous trouvez les réponses à votre Mystère</b>, choisissez un, deux, ou les trois options :<br>Vous approfondissez la compréhension de votre Mythe, du sujet de votre Mystère, ou du lien entre votre Mystère et votre Mythos. Marquez de l'attention sur le thème auquel appartient ce Mystère.<br>\nVous êtes choqué par la découverte au point de rejeter votre Mythe ou un aspect de votre vie ordinaire. Marquez DISP. ou FÊLURE sur n'importe quel thème.<br>\nVos questions trouvent une réponse. Choisissez un nouveau Mystère pour ce thème.",
"flashback-button": "Flashback",
"flashback-button-desc": "Une fois par session, lorsque tu as le projecteur",
"flashback-desc": "Une fois par session, lorsque tu as le projecteur",
"flip-card": "RETOURNER",
"flipside": "VERSO:",
"flipside": "ENVERS DU DÉCOR:",
"flipside-theme-lost-replace": "Que signifie la perte de ce thème? Quel thème le remplacera?",
"great-success": "Succès total",
"hard-choice-button": "Faire Un Choix Difficile",
Expand All @@ -80,7 +80,7 @@
"hit-with-all-fail": "Vous avez raté! Le MC peut invoquer l'une de ses manœuvres de MC.",
"hit-with-all-max-succ": "Vous donnez à la cible un statut approprié de votre choix avec <b>rang=Puissance</b>. Choisissez 2 options :\n<ul>\n<li>Vous vous mettez à l'abri ou vous sécurisez une position supérieure.</li>\n<li>Vous les affectez efficacement (<b>+1 rang</b>).</li>\n<li>Vous contrôlez les dommages collatéraux.</li>\n<li>Vous retenez l'attention de la cible, si possible.</li>\n<li>Vous gagnez l'ascendant. (<b>Punch=1</b>).</li>\n</ul>",
"hit-with-all-min-succ": "Vous donnez à la cible un statut approprié de votre choix avec <b>rang=Puissance</b>. Choisissez 1 option :\n<ul>\n<li>Vous vous mettez à l'abri ou vous sécurisez une position supérieure.</li>\n<li>Vous les affectez efficacement (<b>+1 rang</b>).</li>\n<li>Vous contrôlez les dommages collatéraux.</li>\n<li>Vous retenez l'attention de la cible, si possible.</li>\n<li>Vous gagnez l'ascendant. (<b>Punch=1</b>).</li>\n</ul>",
"hurt": "GÊNE",
"hurt": "BLESS.",
"identity": "Identité...",
"improvements": "AMÉLIORATIONS:",
"instructions": "<ol>\n<li>Décrivez les actions de votre personnages.</li>\n<li>Activez les étiquettes liées à l'action de votre personnage.</li>\n<li>Appuyez sur le bouton de la manœuvre correspondante.</li>\n<li>Suivez la description du résultat en fonction de votre jet.</li>\n</ol>",
Expand All @@ -92,26 +92,26 @@
"juice": "PUNCH",
"leave-city": "Quitter la Ville",
"logos-who-am-i": "Qui suis-je au jour le jour dans la ville?",
"make-core-move": "Rendre l'une de vos manœuvre de base <i>Dynamite!</i>",
"make-core-move": "Manœuvre de base <i>Explosion !</i>",
"mild-success": "Succès partiel",
"minus": "MOINS",
"miss": "Raté",
"mission": "Mission",
"mobility": "Mobilité",
"moments-evolution": "Instants d'évolution:",
"moments-evolution": "Moments d'évolution:",
"monologue-button": "Monologue en voix-off",
"monologue-button-desc": "<b>Au début de chaque session</b>, un joueur entre dans un monologue décrivant son personnage, relatant les pensées et ses sentiments à ce moment de l'histoire.",
"mystery": "Mystère",
"mystery-identity": "Mystère/Identité...",
"mythos-legend": "Quelle légende à pris racine en moi?",
"notes": "NOTES:",
"notes": "NÉMÉSIS:",
"personality": "Personnalité",
"player-character": "Personnage Joueur",
"plus": "PLUS",
"possessions": "Possessions",
"power": "Puissance:",
"power-tag": "Pouvoir",
"power-tag-generic": "Choisissez un autre pouvoir général",
"power-tag": "Traits d'atout",
"power-tag-generic": "Choisir un nouveau trait d'atout générique",
"power-tag-type": "Pouvoir",
"power-title": "PUISS.",
"relic": "Relique",
Expand All @@ -122,7 +122,7 @@
"result-6-": "Résultat 6- : ",
"result-7-9": "Résultat 7-9: ",
"ride": "Véhicule",
"roll-dynamite": "DYNAMITE -",
"roll-dynamite": "EXPLOSION -",
"rolls-a": "jets a",
"routine": "Routine",
"see-through-mist": "Voir au-delà de la Brume",
Expand All @@ -136,9 +136,9 @@
"stop-holding-back-button-fail": "Vous perdez le contrôle de vos pouvoirs ou ne les utilisez pas comme prévu. Le maître de cérémonie décidera de la manière de procéder et des conséquences. Vous en payez aussi le prix :<br>\n<b>Significatif</b> : Cochez DISP./FÊLURE sur un thème et brûler tous les pouvoirs d'un thème.<br>\n<b>Point de non retour</b> : Remplacez un thème.<br>\n<b>Ultime</b> : Vous êtes tué, détruit, ou transformé définitivement (pour l'instant). Prenez un statut de rang-6.",
"stop-holding-back-button-min-succ": "Vous réalisez exactement ce que vous vouliez réaliser et vous en payez le prix :<br>\n<b>Significatif</b> : Cochez DISP./FÊLURE sur un thème et brûler tous les pouvoirs d'un thème.<br>\n<b>Point de non retour</b> : Remplacez un thème<br>\n<b>Ultime</b> : Vous êtes tué, détruit, ou transformé définitivement (pour l'instant). Prenez un statut de rang-6.",
"stop-holding-back-min-succ": "Vous réalisez exactement ce que vous vouliez réaliser et vous en payez le prix :<br>\n<b>Significatif</b> : Cochez DISP./FÊLURE sur un thème et brûler tous les pouvoirs d'un thème.<br>\n<b>Point de non retour</b> : Remplacez un thème<br>\n<b>Ultime</b> : Vous êtes tué, détruit, ou transofrmé définitivement (pour l'instant). Prenez un statut de tiers-6.",
"story-tag": "ÉTIQUETTE D'HISTOIRE",
"subversion": "Tromperie",
"subversione": "Tromperie",
"story-tag": "TRAITS D'INTRIGUE",
"subversion": "Subversion",
"subversione": "Subversion",
"take-a-risk-button": "Prendre le risque",
"take-risk-button": "Prendre Un Risque",
"take-risk-dynamite": "Vous vous en sortez de manière spectaculaire et retournez même la situation à votre avantage. (<b>Punch=2</b>)",
Expand All @@ -155,8 +155,8 @@
"toe-to-toe-min-succ": "Choisissez 1 option :\n<ul>\n<li>Vous réussissez à prendre l'avantage et obtenir ce que vous voulez.</li>\n<li>Vous infligez un statut de <b>rang=puissance</b>.</li>\n<li>Bloquez, esquivez ou contrez leurs tentatives.</li>\n</ul>",
"tracking-card": "CARTE DE SUIVI",
"tracking-card-only-npc": "CARTE DE SUIVI UNIQUEMENT (PNJ)",
"training": "Entraînement",
"training": "Formation",
"transformation": "Vivre une transformation",
"turf": "Territ.",
"weakness-tag": "Faiblesse"
"turf": "Territoire",
"weakness-tag": "Traits de contrainte"
}
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