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文字コード変換
Reputeless edited this page Dec 23, 2016
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1 revision
std::string へ | std::wstring へ | String へ | const char* へ | const wchar* へ | |
---|---|---|---|---|---|
std::string から | = | Widen().str() | Widen() | std::string::c_str() | Widen().c_str() |
std::wstring から | Narrow() | = | = | Narrow().c_str() | std::wstring::c_str() |
String から | String::narrow() | String::str() | = | String::narrow().c_str() | String::c_str() |
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const std::string s1 = "いろはにほへと";
const String s2 = Widen(s1);
Println(s2);
WaitKey();
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const std::wstring s1 = L"いろはにほへと";
const String s2 = s1;
Println(s2);
WaitKey();
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const String s1 = L"いろはにほへと";
const std::string s2 = s1.narrow();
Println(s2 == "いろはにほへと");
WaitKey();
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const String s1 = L"いろはにほへと";
const std::wstring s2 = s1.str();
Println(s2 == L"いろはにほへと");
WaitKey();
}
# include <Siv3D.hpp>
std::string Str(const char* str)
{
return std::string(str);
}
void Main()
{
const String s1 = L"いろはにほへと";
const std::string s2 = Str(s1.narrow().c_str());
Println(Widen(s2));
WaitKey();
}
# include <Siv3D.hpp>
std::wstring Str(const wchar_t* str)
{
return std::wstring(str);
}
void Main()
{
const String s1 = L"いろはにほへと";
const std::wstring s2 = Str(s1.c_str());
Println(s2);
WaitKey();
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const String text = L"ABCDEF%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%AF%E3%81%AB%E3%81%BB%E3%81%B8%E3%81%A8";
std::string utf8;
// UTF-8 URL デコード
for (size_t i = 0; i < text.length; ++i)
{
if (text[i] == L'%')
{
const String code = { text[i + 1], text[i + 2] };
utf8.push_back(FromString<uint8>(code, 16));
i += 2;
}
else
{
utf8.push_back(static_cast<uint8>(text[i]));
}
}
Println(FromUTF8(utf8));
WaitKey();
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const String text = L"いろはにほへと";
const String unreserved(L"-._~");
String encoded;
// UTF-8 URL エンコード
for (auto ch : ToUTF8(text))
{
if (IsAlnum(ch) || unreserved.includes(ch))
{
encoded.push_back(ch);
}
else
{
encoded.push_back(L'%');
encoded.append(Pad(ToHex<uint8>(ch), { 2, L'0' }).upper());
}
}
Println(encoded);
WaitKey();
}
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Println(CharacterSet::PercentEncode(L"いろはにほへと"));
WaitKey();
}
Widen
よりも高速に変換を行います。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Println(WidenAscii("Siv3D"));
WaitKey();
}
Narrow
よりも高速に変換を行います。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
const std::string str = NarrowAscii(L"Siv3D");
Println(str == "Siv3D");
WaitKey();
}
- Siv3D の基本
- 図形を描く
- テクスチャを描く
- テキストを描く
- 文字列と数値の変換
- キーボード入力
- マウス入力
- サウンドの再生
- MIDI の再生
- ウィンドウと背景
- 図形のあたり判定
- 乱数
- ダイアログ
- ドラッグ & ドロップ
- アプリの状態
- テキストファイル
- INI, CSV, JSON
- バイナリファイル
- GUI
- アセット管理
- 画像編集
- Web カメラ
- マイク入力
- 経過時間の測定
- HSV カラー
- ファイルダウンロード
- 3D 描画
- 2D のレンダーステート
- 3D のレンダーステート
- パーティクル
- スクリーンショット
- アプリケーションの公開
- さらに学ぶには
- アプリランチャーを作ろう
- 音楽プレイヤーを作ろう
- 横スクロールゲームを作ろう
- ドット絵エディタを作ろう
- シーン遷移をサポートする SceneManager の使い方
- Siv3D ミニサンプル集
- タスクシステムを使う
- スケッチ
- 画像ビューアー
- オーディオスペクトラム
- マイク入力スペクトラム
- 文字色の反転
- 天気予報
- ドットお絵かき
- 15パズル
- ブロックくずし
- 時計
- 音楽プレイヤー
- ピアノ
- ライフゲーム
- シーン管理
- 地球
- 3Dシーン
- 3D交差判定
- Wooden Mirror
- シューティングゲーム
- Image to Polygon
- Sketch to Polygon
- 軌跡
- Plot3D
- テンポとピッチの変更
- 長方形の影
- Twitterクライアント
- Polygon to Mesh
- 3Dテキスト
- アプリ終了の確認
- 地形の生成
- アーカイブファイル
- GUIのアニメーション
- Aero Glassエフェクト
- Glitch
- リンクテキスト
- 付箋
- シーン切り替え(シルエット)
- MIDIシーケンサー
- 数つなぎ
- 画面を揺らす
- 対称定規
- aobench
- MIDIビジュアライザー
- 電卓
- 手書き文字認識
- 顔検出
- 音声合成
- Image to PhysicsBody