Pankovea утилиты для работы в 3dsmax с аритектурной визуализацией
- Albedo Tuner
- Camera Animator
- Camera From View
- Concentric Cycles
- Copy-Paste
- Corona Toggles
- Crop To Atlas
- Distribute
- Extract Instance
- Instance All
- Вариант через клонирование репозитория:
- Зайдите в вашу папку
C:\Users\_USER_\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\_MAX-version_\ENU
Замените_USER_
вашим именем пользователя в операционной системе,_MAX-version_
версией вашего 3dsmax - В строке адреса выполните
git clone https://github.com/Pankovea/Pankovea_MaxScriptsTools.git
- Запустите/перезапустите 3dsmax
- Меню
Cutomize -> Cutomize user interface
->вкладка Toolbars -> group Main UI -> Category #PankovScripts
-> Перетащите нужный скрипт на панель
- Зайдите в вашу папку
- Вариант со скачиванием отдельного скрипта
- Скачайте нужный скприпт из папки usermacros и поместите его в папку
C:\Users\_USER_\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\_MAX_version_\ENU\usermacros
В строке адреса замените USER вашим именем пользователя в операционной системе, MAX_version версией вашего 3dsmax - Если понадобится, то скачайте
usericons
и поместите их в папку..\ENU\usericons
- Скачайте нужный скприпт из папки usermacros и поместите его в папку
Скрипт для коррекции параметра Albedo в материалах выделенных объектов. Изначально сделан для Corona render, но так же работает и в Vray (может работать не корректно)
Нужно для того чтобы понизить отражаемость материалов. Повышает контрастность изображения с помощью снижения отражённого потока света. Так можно настроить более естественное изобраение в сценах с высоким содержанием белых поверхностей.
Скрипт создаёт анимированную камеру из выделенных камер в сцене
- Поддерживает: Standart camera, Vray camera, Corona camera
- Если выделена анимированная камера, то можно запустить скрипт с нажатой клавишей Shift. Это действие произведёт обратную операцию, создаст камеры из кадров анимации
Создаст камеру из перспективного вида в зависимости от используемого рендера Vray или Corona
Скрипт создаёт изменяемый объект с концентрическими окружностями с заданными параметрами
Возможности:
- объект создаётся в начале координат или в центре выделенного объёма бордюрной коробки (boundibg box)
- объекту назначаются персонализированные параметры (custom attributes), которые потом используются для изменения объекта
- если выделен один такой объект, то при открытии скрипта загружаются текующие параметры объекта. ри изменении параметров объект будет изменён
- если выделено нескоклько объектов, то параметры будут применены сразу ко всем обхектам (только ConcentricCycles)
- случае неверного задания параметров есть возможность отменить действие стандартным способом.
Добавляет кнопки копирования и вставки объектов между различнми проектами/окнами 3dsmax
Можно назначить быстрые клавиши через меню: Customize -> Hotkey Editor -> найти Copy-Paste action -> Assign hotkey
В случае с индивидуальной установкой требуется скопировать иконки 1 и 2 в папку usericons
настроек вашего 3dsmax (см. Установка п.2)
Выносит на панель быстрые настройки Corona Render Включает в себя:
- Standart Region Render Toggle
- Standart BlowUp Render Toggle
- Corona Render Selected Toggle. Также отключает/включает настроку
clear Between Renders
- Corona Distributed Render Toggle
- Corona Denoise on Render Toggle
- Corona Render Mask Only Toggle
В случае с индивидуальной установкой требуется скопировать иконки 1 и 2 в папку usericons
настроек вашего 3dsmax (см. Установка п.2)
Скрипт используется совместно с бесплатной версией программы TexturePacker
С помощью программы можно создать Атлас текстур, уменьшив при этом количество ассетов. Это делается в случае использования декора, который использует множество мелких текстур. Их можно уменьшить и объединить в один файл. После Воспользоваться данным скриптом, который поменят ссылки в материалах на новый файл и сделет корректую обрезку.
- Работает с Bitmap и CoronaBitmap
Скрипт для рапределения в пространстве
Особенности:
-
Работает в режиме Объектов и в режиме подобъектов. (пока реализовано только выравнивание вершин в EditableSpline, EditaplePoly, и модификатор EditPoly модификатор EditSpline не работает)
-
объекты распределяет равномерно по пивотам
-
Автоматически определяет первый и последний объекты
-
Распределяет группированные объекты
-
для запуска необходимо находиться в нужном режиме выделения.
Извлекает объект instance из объекта reference Просто выделите объект reference и запустите макроскрипт
В случае с индивидуальной установкой требуется скопировать иконки 1 и 2 в папку usericons
настроек вашего 3dsmax (см. Установка п.2)
Скрипт для замены объектов инстансами и рефернесами
В случае с индивидуальной установкой требуется скопировать иконки 1 и 2 в папку usericons
настроек вашего 3dsmax (см. Установка п.2)
Возможности:
- Замена любого объекта инстансом выбранного объекта путём создания инстанса и применения исходных трансформаций, слоя, и материала в зависимости от настроек. То есть, если были выделены часть инстансов, то невыделенная чать заменена не будет.
- При замене большого количества объектов (>100) отображается прогресс бар
-
Группа
Make Instances
- Может клонировать инстансом как отжельные обекты, так и сгруппированные объекты
- Может подогнать размер нового инстанса под размер заменяемых обхектов
-
Группа
Get instance part from refetence object
Извлекает базовый объект (нижний в теке модификаторов) и заменяет им выделенные объекты. При этом не создаётся новых объектов и все зависимоти в сцене сохраняются.- Так же может заменить весь стек модификаторов