——拓竹杯·清华大学第七届软件开发大赛 特等奖作品
《如果光有声音》是一款治愈系2D音乐解谜游戏。玩家通过隐藏在音乐中的线索提示,操纵艾尔塔拉按照一定顺序和时间间隔踩击琴键,复述、补全、倒放音乐或改变音调高低,解锁机关,点亮迷宫各个角落,找寻到遗失的长明灯,走出迷宫。
背景音乐-开始: https://github.com/zr-zhou0o0/light/blob/main/Assets/music/bgmStart.wav
治愈系 音乐解谜游戏
纪念碑谷、雨纪
这是一个光与声音的世界,一切秩序都由光芒与旋律书写。然而世界稳态逐渐磨损,光芒式微,旋律不再… 你叫艾尔塔拉,你将利用周围小小的光芒,弹奏出解开周遭机巧的旋律,找寻到遗失的长明灯,走出迷宫。 随着迷宫各处被点亮,世界的真相将逐渐展现在你面前。
天空:十字架象征救赎。艾尔塔拉在天空迷宫中醒来,点亮三盏长明灯,由天空中坠落。
森林:三角形象征失序。艾尔塔拉坠入迷雾森林,未知的危险让艾尔塔拉的每一步必须小心翼翼。艾尔塔拉在迷宫的角落沉沉睡去。
音乐解谜方法:通过寻找背景音乐中隐藏的线索以及迷宫中“可发声的琴键”的规律,解锁各种机关。这些隐藏的线索包括但不限于:复述、补全、倒放音乐,改变音调高低,解读音乐隐喻。每个“可发声的琴键”都有固定的声音。
玩家(艾尔塔拉):玩家通过键盘和鼠标控制艾尔塔拉左右移动、跳跃以及机关的激活。
琴键:艾尔塔拉踩击琴键可发出声音,可以解锁迷宫。琴键有时可以移动。
光点:有时壁灯或者蒲公英中会暗含光点,光点可以激活机关,也可以点亮长明灯。
光场:被点亮后可以给艾尔塔拉一个向上的力。
光线:有的琴键被激活后能够发出光线。
墙壁:迷宫的一部分。有时可以移动。可以反射光线。
树:艾尔塔拉可以通过树枝向上走。
时钟:时钟可以倒放音乐。
齿轮:齿轮可以移动墙壁。
花:花可以移动墙壁。
水母:象征危险。
蒲公英:功能与壁灯类似。并且可以控制琴键高8度或低8度。
壁灯:每成功解锁一个房间的机关,该房间的壁灯被点亮,该房间被激活。激活的房间中琴键发声高8度。
长明灯:每个地图中有且仅有一盏特殊的“长明灯”,点亮长明灯则该地图通关。触碰到点亮的长明灯则会传送到新的地图。
通关:该地图的在长明灯被点亮后,艾尔塔拉触碰到长明灯即可解锁下一关。
死亡:艾尔塔拉失足掉入迷宫下方的深渊。
主菜单:点击play开始游戏,点击exit退出程序,点击portal进入关卡选择页面
关卡选择界面:可以进入天空、森林、梦境三个关卡。
说明:除字体外美术资产皆为原创
美术风格:哥特复古,魔幻主义。
“天空”以黑-蓝-金为主色调,致力于构建广阔的空间感与精巧的设计感。
“梦境”以黑-粉-紫-金为主色调,营造迷幻氛围。
说明:音乐资产皆为原创
音乐风格:古典、轻音乐
隐喻:
天空:
第一张地图中五个背景音乐由平淡至激烈再至平淡,与解谜的难度相适应。
第一、二个背景音乐较简单,玩家只需要利用琴键复现音乐。
第三个背景音乐的主旋律先升后降,寓意回环往复,提示玩家时钟的倒转音乐的作用。
第四个背景音乐不断重复一段音乐,且每次重复中第二遍相比于第一遍缺失两个音,只要玩家将这两个缺失的音填补即可通关。
第五个背景音乐不断由高音推至低音,寓意下降,玩家需要遵循迷宫由琴键组成的台阶不断向下走。在第三张地图中则反过来,玩家向上走时琴键组成的音不断变高,寓意上升和通关。
例如: 背景音乐-天空-4:https://github.com/zr-zhou0o0/light/blob/main/Assets/music/bgm_room5%20with%20internal.mp3
森林:
第一个背景音乐寓意森林的生机和危险。
第二个背景音乐在玩家到达树冠时出现,较为安静,体现树丛茂密。以一高两低的三个音为一组反复出现,暗示琴键的8度需要调整,且应以高-低-低的顺序解谜。
例如: 背景音乐-森林-1:https://github.com/zr-zhou0o0/light/blob/main/Assets/music/startForest2.mp3
周子睿:音乐、美术、第一张地图程序与场景制作
潘翠青:策划、第三张地图程序与场景制作
蒋韵涵:策划、剧情、第二张地图程序与场景制作
Unity 编辑器:2022.3.17f1c1版本,打开文件夹,在Asset文件夹双击start场景作为开始页面,直接启动游戏。或者用unity-文件-生成设置-构建和运行。
Unity 2022.3.17f1c1
Visual Studio 2019
Photoshop 2019cc
FL Studio 20
Procreate