解决C++ Linux网络编程中的偶发问题,通过简单易用的接口,简化网络编程。
在bounce项目的上级目录创建build文件夹
mkdir build
cd build
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX={path} ../bounce
sudo make install
#include <bounce/buffer.h>
#include <bounce/event_loop.h>
#include <bounce/tcp_connection.h>
#include <bounce/tcp_server.h>
using namespace bounce;
void conn_cb(const std::shared_ptr<TcpConnection>& conn) {
if (conn->state() == TcpConnection::connected) {
spdlog::info("A new Connection...");
} else if (conn->state() == TcpConnection::disconnected) {
spdlog::info("A Connection down...");
}
}
void read_cb(const std::shared_ptr<TcpConnection>& conn, Buffer* buffer, time_t time) {
std::string message = buffer->readAllAsString();
conn->send(message);
}
int main() {
bounce::log_level = spdlog::level::err;
EventLoop loop;
TcpServer server(&loop, "127.0.0.1", 9999, 3);
server.setConnectionCallback(conn_cb);
server.setMessageCallback(read_cb);
server.start();
loop.loop();
}
// 头文件省略
int main() {
EventLoop loop; // base_loop
TcpServer server(&loop, "127.0.0.1", 9999, 3);
server.setMessageCallback([](
const TcpServer::TcpConnectionPtr& conn,
Buffer* buffer, time_t time) {
conn->send(buffer->readAllAsString());
});
server.start();
loop.loop();
}
是组合,不使用继承
class EchoServer {
public:
EchoServer() :
ser_(&base_loop_, "127.0.0.1, 9999, 3") {
ser_.setMessageCallback(std::bind(
&EchoServer::read_cb, this,
std::placeholders::_1,
std::placeholders::_2,
std::placeholders::_3));
}
void read_cb(const std::shared_ptr<TcpConnection>& conn,
Buffer* buffer, time_t time) {
conn->send(buffer->readAllAsString());
}
void start() {
ser_.start();
base_loop.loop();
}
private:
EventLoop base_loop_;
TcpServer ser_;
};
int main() {
EchoServer server;
server.start();
}
带有*的头文件,说明必须引用(实现网络基本功能)。 不在列表中的文件,不建议直接引用。
头文件 | 说明 |
---|---|
buffer.h | 消息回调、send函数,使用的Buffer类 |
connector.h | 连接器,用于发起连接,类似于客户端 |
event_loop.h* | 事件循环类,是整个网络库的基础 |
logger.h | 单例类的用法,需要打印日志可以使用 |
sockaddr.h | 封装了Socket地址信息(支持IPv6) |
tcp_connection.h* | 封装了一条Tcp连接 |
tcp_server.h* | 用于启动整个网络服务,自定义回调 |
timer.h | 使用定时功能时需要引用 |
注:单独使用
EventLoop
和timer
, 可以直接实现定时器的功能。非常轻松方便。定时接口在EventLoop类中。
- 日志使用spdlog,两个已经注册使用的名称为
bounce_console
和bounce_file_log
。前者会将日志打印到命令行,后者会将日志打印到 文件中。如果不想使用这两个注册日志,请使用其它名称,避免冲突。 - 文件日志的默认路径为
./logs
,如需修改,应当在第一次调用Logger::get()
前,调用Logger::setBounceLogPath(path)
- 文件日志的文件名称为bounce_log.txt,无法修改。
- 设置日志等级和刷新策略的方法:
Logger::get("bounce_file_log")->set_level(spdlog::level::xxx);
Logger::get("bounce_file_log")->flush_on(spdlog::level::xxx);
- bounce网络库为了实现线程唤醒,每个EventLoop都使用了一个文件描述符。
- 日志会占用单独的线程,除了日志,没有其它用户不知晓的线程启动。