在Java
应用中,对于访问频率高,更新少的数据,通常的方案是将这类数据加入缓存中。相对从数据库中读取来说,读缓存效率会有很大提升。
在集群环境下,常用的分布式缓存有Redis
、Memcached
等。但在某些业务场景上,可能不需要去搭建一套复杂的分布式缓存系统,在单机环境下,通常是会希望使用内部的缓存(LocalCache
)。
这里提供了两种LocalCache
的实现,一种是基于ConcurrentHashMap
实现基本本地缓存,另外一种是基于LinkedHashMap
实现LRU
策略的本地缓存。
static {
timer = new Timer();
map = new ConcurrentHashMap<>();
}
以ConcurrentHashMap
作为缓存的存储结构。因为ConcurrentHashMap
的线程安全的,所以基于此实现的LocalCache
在多线程并发环境的操作是安全的。在JDK1.8
中,ConcurrentHashMap
是支持完全并发读,这对本地缓存的效率也是一种提升。通过调用ConcurrentHashMap
对map
的操作来实现对缓存的操作。
private LocalCache() {
}
LocalCache
是工具类,通过私有构造函数强化不可实例化的能力。
/**
* 清除缓存任务类
*/
static class CleanWorkerTask extends TimerTask {
private String key;
public CleanWorkerTask(String key) {
this.key = key;
}
public void run() {
LocalCache.remove(key);
}
}
清理失效缓存是由Timer
类实现的。内部类CleanWorkerTask
继承于TimerTask
用户清除缓存。每当新增一个元素的时候,都会调用timer.schedule
加载清除缓存的任务。
以LinkedHashMap
作为缓存的存储结构。主要是通过LinkedHashMap
的按照访问顺序的特性来实现LRU
策略。
LRU
是Least Recently Used
的缩写,即最近最久未使用。LRU
缓存将会利用这个算法来淘汰缓存中老的数据元素,从而优化内存空间。
这里利用LinkedHashMap
来实现基于LRU
策略的map
。通过调用父类LinkedHashMap
的构造函数来实例化map
。参数accessOrder
设置为true
保证其可以实现LRU
策略。
static class LRUMap<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
... // 省略部分代码
public LRUMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor, true);
}
... // 省略部分代码
/**
* 重写LinkedHashMap中removeEldestEntry方法;
* 新增元素的时候,会判断当前map大小是否超过DEFAULT_MAX_CAPACITY,超过则移除map中最老的节点;
*
* @param eldest
* @return
*/
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
return size() > DEFAULT_MAX_CAPACITY;
}
}
/**
* 读写锁
*/
private final ReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
private final Lock rLock = readWriteLock.readLock();
private final Lock wLock = readWriteLock.writeLock();
LinkedHashMap
并不是线程安全,如果不加控制的在多线程环境下使用的话,会有问题。所以在LRUMap
中引入了ReentrantReadWriteLock
读写锁,来控制并发问题。
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
return size() > DEFAULT_MAX_CAPACITY;
}
此处重写LinkedHashMap
中removeEldestEntry
方法, 当缓存新增元素的时候,会判断当前map
大小是否超过DEFAULT_MAX_CAPACITY
,超过则移除map中最老的节点。
缓存清除机制与ConcurrentHashMap
的实现一致,均是通过timer
实现。