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记载一些实践出来的自我感觉良好的最佳实践经验总结,其实就是一群码畜的记事本,看了可以让你多出一些滚床单的时间

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记载一些实践出来的自我感觉良好的最佳实践经验总结,其实就是一群码畜的记事本,看了可以让你多出一些滚床单的时间

把目的摆在桌面上

  1. 需要快速的出原型
  2. 有一定程度的代码复用
  3. 不求MVC,只求至少有MV
  4. 模块化开发,最大化地提高合作开发效率
  5. 前后台模板选型,方便前后端的人协作
  6. 以widget形式来开发,提高复用度,降低维护成本
  7. 改用 git 来合作,git flow 的合作方法

做前端开发的程序猿,经常面临着代码重用度低的问题,前端的开发,很大一部分时间里是在写 html+css,虽然有 emmet ,less 等强悍的东西,但始终逃避不了代码量巨大的问题

初级的代码复用,通常就是将样式和 html 以widget形式组织在不同的文件夹里,然后就复制粘贴到页面上去,不到几天,会发现改一个代码要同时改好多个地方,且不知道哪个地方的代码更改才是最新的

前端代码量是巨大的,且时间通常是很紧迫的,前端团队需要尽可能快速的做出反应

样例代码近期在整理,由于自己也不是十分把握得觉得自己的觉悟很有用,但至少是帮上了自己的忙,算是小有所成,在样例代码还没出来的前提下,我就描述下我是怎样做一个页面的开发的

  1. 拿到美工的效果图
  2. 根据效果图将网页切分成几个widget
  3. 建立widget a, b, c ..... 的文件夹
  4. 每个文件夹下有 css, js, examples, img, tpl, tpl-compiled, sample-data 这几个文件夹
  5. 在examples 里新建一个 index.html; css 里新建对应的 init-widget-a.less,widget-a-config.less, widget-a-colors.less; js 文件夹建立init-widget-a.js;tpl 里放mustache语法的模板, widget-a.tpl; data-sample 里放和后端人员商议好的数据格式,data.json;tpl-complied 放模板 widget-a.tpl 和 data.json 的编译结果,widget-a-sample-html.html;
  6. examples 里用 fis inline 编译后的 widget-a-sample-html.html, 引入 init-widget-a.css, 引入 seajs, seajs.use('init-widget-a.js');
  7. 这样大概的一个widget 骨骼就架设完成了
  8. 开始开发静态页面效果,css 用的 aliceui 的一些东西(因为兼容ie6),js 用的 aralejs (也是因为兼容ie6,且用spm工具安装很方便);
  9. 开发完 widget 之后,用 grunt 将其打包
  10. 开个sites文件夹,子目录是站点,再子目录是页面,页面目录放一个 index.html inline 和许多要用到的 widget widget-a-sample-html.html, less import 对应widget所需的less,seajs,require 所需的widget js脚本
  11. 进行 fis release 发布,这是就可以看到一个完整的页面引用了开发出来的widget的效果页

问题:怎样和后端的人合作呢?

  1. 后端的人只出数据,且后端的人规定能动的只有 tpl 模板这块,这样后端和前端的人就靠 tpl 这块连接了起来

解决了什么问题?

  1. 多个页面重复使用相同wiget的问题
  2. 后端人员更改 html 结构代码前端人员可以快速反应,只要数据格式不做大改变
  3. 后端的人员完全不用动到 js,css 这一块东西,基于页面来引用所需的wiget,当widget源码改变的时候,重新导出一份新的资源直接发布就行,不用到处复制代码
  4. 利用了 arale 的组件,让不懂js的人也可以很快的开发出widget出来,换句话说就是直接降低了写代码这个人他所需储备的知识和经验,开发的人只需要看得懂文档,遵守命名规则,就可以写出一个widget
  5. 这样几个前端可以同时开发一个页面,最后导出页面所需资源文件就可以了,后端的人需要的只是 tpl 模板文件

实际使用效果

  1. 当我这种方式开发的时候,我下达给下属的指令变得更加的单一和更有明确性了
  2. 页面出现bug的时候,可以很方便的追踪到写bug的人是谁
  3. 团队之间用 sourcetree 配合 github 的private 账户,感觉很舒服
  4. 但是目前有个问题就是,当页面多起来的时候,widget的引用变得代码量有点多,但还是比原来的开发大大的改善了
  5. 还有个问题,有些地方明显是应该分成两个 widget ,但是代码之间又非常的相似,这样的话开发成两个 widget 就有点过于冗余了,且变得难以维护,现在给自己下的规定就是,当一个地方的widget重用度低于三处地方的时候,就不精细的将其抽出为一个公用组件,因为前段代码,某种程度上属于易耗品,几乎每次改版,之前做的东西只有复杂的部分可以留下来,所以在冗余和结构明确上,我选择了结构明确,我觉得我是对的

完成了自己的 Gruntfile.js 配置

mark 一下,已经很快就可以把 样例push上来了,最近没时间,等过几天出远门在机场可以有空干这件事 就目前自己的感觉而言。。。太爽了。。。

大致的完成了 demo project

当运行 grunt build-all的时候,会按顺序做以下的事情

  1. 执行clean
  2. 编译less到less文件所在目录
  3. 编译handlebars模板,数据是同名的json文件,输出为同名的html文件
  4. transport company 下的javascript文件夹的js文件到sea-modules
  5. transport company 下的wigets文件夹下的js文件sea-modules
  6. transport sites 下的所有js文件到 sea-modules/sites 下
  7. transport sites 下的所有js文件到 sea-modules/sites-concated 下(同上一步,只是目标文件夹不同)
  8. concat sea-modules/sites-concated 下的所有js文件,让其 include: 'all' 合并所有依赖模块
  9. uglify 所有产出的 js 文件
  10. 执行 fis release 构建,inline 所有该inline的文件,自动雪碧,资源域名定位

计划加入fis插件,减掉grunt构建这一步

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