整体调用流程,调用
initCapture
方法,传入worker和wasm路径,返回cheetahCapture对象,调用cheetahCapture上的方法进行mount文件、抽帧、获取元数据等操作,结束后调用free进行释放。
initCapture
:({workerPath, wasmPath}) => Promise<capture>
初始化worker环境,拉取wasm,返回capture方法
接受参数如下
参数 | 类型 | 含义 | 是否必须 |
---|---|---|---|
workerPath | URL / string | woker路径,eg:node_modules/dist/capture.worker.js,因为有woker有同源限制,你可以传递BlobUrl来解决 | y |
wasmPath | URL / string | wasm路径,eg:node_modules/dist/capture.worker.wasm | y |
mountFile
: (file: File) => string
挂载文件,返回mountFile的fileName
,接受参数如下
接受参数如下
参数 | 类型 | 含义 | 是否必须 |
---|---|---|---|
path | string | workerfs建立文件目录 | n,默认/working |
file | File / blob | 文件 | y |
为了兼容V0.1.x版本,capture
方法兼容不调用mountFile可以直接使用,传入mountFile需要的参数,会在capture内部进行mountFile,如果您选择这种方式我们将会主动接管你的生命周期,为你进行内存释放操作。
capture
: (args) => void
在worker里执行截帧方法
接受参数如下
参数 | 类型 | 含义 | 是否必须 |
---|---|---|---|
info | number[] / number | 传递number是按照数目抽帧,传递数组是指定抽帧的时间 | y |
path | string | workerfs建立文件目录 | n |
file | File / blob | 文件 | n,v0.1必须 |
onChange | (prev: PrevType, now: nowType, info: {width: number, height: number, duration: number}) => void | 当抽帧结果变化的回调 | n |
onSuccess | (prev: PrevType) => void | 当抽帧结束并成功的回调 | n |
onError | (errmeg: string) => void | 当抽帧过程出现错误的回调 | n |
getMetadata: (args: {info: string; })=> void
获取视频元数据,具体args参数如下
参数 | 类型 | 含义 | 是否必须 |
---|---|---|---|
info | string | 要获取的元数据的key | y |
onSuccess | (args: {meta: string}) => void | 读取成功的回调,无论是否有该key都会执行,没有返回的空字符串 | n |
free: (args)=> void
释放文件占用的存储空间,接受参数如下,释放的是文件,目录文件夹不会被释放
参数 | 类型 | 含义 | 是否必须 |
---|---|---|---|
onSuccess | () => void | 成功的回调 | n |
- 使用例子可以参考
demo/index.html
。
- ffmpeg-3.4.8
- emscripten
-
编译前需要下载 ffmpeg-3.4.8.tar.xz 并解压至
script
目录下方。 -
emcc下载:git clone https://github.com/emscripten-core/emsdk.git
-
安装emsdk,在emsdk目录下执行
git pull
# Download and install the latest SDK tools.
./emsdk install latest
# Make the "latest" SDK "active" for the current user. (writes .emscripten file)
./emsdk activate latest
# Activate PATH and other environment variables in the current terminal
source ./emsdk_env.sh
emsdk
需要安装于代码库根目录
- 安装依赖
npm i
,执行script目录下的脚本script
下面是编译脚本build_ffmpeg-3.4.8.sh
编译本地c编译环境的ffmpeg的lib库build-emcc.sh
编译emcc环境需要的ffmpeg的lib库,编译结果lib/ffmpeg-emccbuild_wasm.sh
使用ems编译wasm 和 glue code & worker codebuild.sh
同上以及生成dts类型
如果只修改了c的代码和ts代码,直接执行sh build_wasm.sh
即可。
demo文件夹下index.html
使用live server
启动即可,live-server --port=5501
在已经完成准备工作的前提
- 若进行c环境调试 scripts目录下执行
sh build_ffmpeg-3.4.8.sh
编译你的对应环境的lib,sh reload.sh
执行capture.c 文件。 - 进行js环境调试,先执行
build-emcc.sh
生产emcc环境需要的ffmpeg的lib库,如若已有库直接执行sh build-wasm.sh
,包含npm run webpack-capture
以及emcc
编译命令,前者生成index.js
以及capture.worker.js
,后者生成capture.worker.js
(包含emcc的胶水代码) 和capture.worker.wasm
。 - html环境引入,直接引入
index.js
即可,umd变量cheetahCapture
。
版本的hash不会在类库层面去做 倾向于业务方使用打包工具来做。
本地提交npm run commit
更新并写入changelognpm run release