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uuiid/Doodle

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Doodle

这是一个项目文件管理软件

ue模块

ue4 导入模块

  • 自动导入人物
  • 识别骨骼物体, 简化导入
  • 导入abc时自动化开始帧和结束帧

ue4 灯光模块

  • 火光工具
  • 天空球工具
  • 灯光预设保持工具
  • ue4眼睛高光材质
  • 后期处理材质(通道输出)

ue4 工具模块

  • ue4 材质名称检查
  • ue4 材质名称修复
  • ue4 材质属性修复

maya插件模块

maya插件解算模块

  • maya内部手动导出(多个导出)fbx和abc
  • 创建解算布料, 并在创建布料前进行规范化检查, 不通过检查时, 不去创建布料
  • 创建引用文件元数据列表, 指定是否解算
  • 创建引用文件元数据列表, 在解算时自动添加碰撞体
  • 修复abc材质错误
  • 自动将解算体修改为不同的颜色, 用于区分和查找穿插
  • 创建引用文件元数据列表, 指定自动解算时的精度

maya插件动画模块

  • 内部手动导出fbx和相机
  • hud 创建, 简化审批流程, 加快审批速度

maya插件绑定模块

  • 删除多余的混合变形节点

maya插件特效模块

  • 生成特效使用的简模
  • 生成单帧简模

maya插件模型模块

  • 检查所有
  • 解锁法线
  • 检查重名
  • 检查大于四边面
  • 检查UV集
  • 去除大纲错误
  • 去除onModelChange3dc错误
  • 去除CgAbBlastPanelOptChangeCallback错误
  • 去除贼健康错误

软件

  • 项目解算总配置
  • 项目输出配置
  • 多进程解算池大小配置
  • hud 水印配置
  • 解算maya使用版本自动解析
  • 注册 doodle_db 文件类型, 可双击打开
  • 授权使用版本(使用软件时间授权)

后期字幕模块

  • 将剧本中的对话转为字幕
  • 自动去除剧本中的()内部的内容
  • 去除剧本中的标点符号
  • 将剧本中的长句改为短句
  • 在保持时间点的情况下, 切割长句为短句

软件解算模块

  • 自动批量解算
  • 解算时设置缓存文件夹和碰撞体
  • 导出abc和fbx以及相机
  • 导出abc时修复材质名称
  • 导出拍屏文件
  • 将所有导出文件进行归类整理 并上传到服务器
  • 产生log日志和进度反馈以及时间统计
  • 无gui解算, 加速运行
  • 产生拍屏文件后自动合成hud , 简化审批流程
  • fbx 相同角色判断
  • maya fbx按钮添加解算效果
  • 拍屏的摄像机 近裁剪平面设置数值 默认修改成1
  • 加一个 一件添加风场的工具
  • fbx输出正则替换

软件动画模块

  • 自动批量导出
  • 导出时使用权重方式推测相机, 最大程度的导出正确的相机
  • 将所有导出文件进行归类整理
  • 产生log日志和进度反馈以及时间统计
  • 无gui解算, 加速运行
  • 产生拍屏文件后自动合成hud , 简化审批流程

模型库

  • 软件截图生成图标
  • 属性标签修改和添加
  • 相对路径绝对路径解析
  • 模型库快速搜素
  • 模型库时间排列和搜素
  • 双击图标打开图标

工具模块

  • 安装maya插件
  • 安装ue4 插件
  • 删除ue4 缓存
  • 修改ue4 缓存位置