这是一个项目文件管理软件
- 自动导入人物
- 识别骨骼物体, 简化导入
- 导入abc时自动化开始帧和结束帧
- 火光工具
- 天空球工具
- 灯光预设保持工具
- ue4眼睛高光材质
- 后期处理材质(通道输出)
- ue4 材质名称检查
- ue4 材质名称修复
- ue4 材质属性修复
- maya内部手动导出(多个导出)fbx和abc
- 创建解算布料, 并在创建布料前进行规范化检查, 不通过检查时, 不去创建布料
- 创建引用文件元数据列表, 指定是否解算
- 创建引用文件元数据列表, 在解算时自动添加碰撞体
- 修复abc材质错误
- 自动将解算体修改为不同的颜色, 用于区分和查找穿插
- 创建引用文件元数据列表, 指定自动解算时的精度
- 内部手动导出fbx和相机
- hud 创建, 简化审批流程, 加快审批速度
- 删除多余的混合变形节点
- 生成特效使用的简模
- 生成单帧简模
- 检查所有
- 解锁法线
- 检查重名
- 检查大于四边面
- 检查UV集
- 去除大纲错误
- 去除onModelChange3dc错误
- 去除CgAbBlastPanelOptChangeCallback错误
- 去除贼健康错误
- 项目解算总配置
- 项目输出配置
- 多进程解算池大小配置
- hud 水印配置
- 解算maya使用版本自动解析
- 注册 doodle_db 文件类型, 可双击打开
- 授权使用版本(使用软件时间授权)
- 将剧本中的对话转为字幕
- 自动去除剧本中的()内部的内容
- 去除剧本中的标点符号
- 将剧本中的长句改为短句
- 在保持时间点的情况下, 切割长句为短句
- 自动批量解算
- 解算时设置缓存文件夹和碰撞体
- 导出abc和fbx以及相机
- 导出abc时修复材质名称
- 导出拍屏文件
- 将所有导出文件进行归类整理 并上传到服务器
- 产生log日志和进度反馈以及时间统计
- 无gui解算, 加速运行
- 产生拍屏文件后自动合成hud , 简化审批流程
- fbx 相同角色判断
- maya fbx按钮添加解算效果
- 拍屏的摄像机 近裁剪平面设置数值 默认修改成1
- 加一个 一件添加风场的工具
- fbx输出正则替换
- 自动批量导出
- 导出时使用权重方式推测相机, 最大程度的导出正确的相机
- 将所有导出文件进行归类整理
- 产生log日志和进度反馈以及时间统计
- 无gui解算, 加速运行
- 产生拍屏文件后自动合成hud , 简化审批流程
- 软件截图生成图标
- 属性标签修改和添加
- 相对路径绝对路径解析
- 模型库快速搜素
- 模型库时间排列和搜素
- 双击图标打开图标
- 安装maya插件
- 安装ue4 插件
- 删除ue4 缓存
- 修改ue4 缓存位置