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Fix #197 c center immutable offset wrapper resolve all issues #211
base: master
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Fix #197 c center immutable offset wrapper resolve all issues #211
Conversation
… every use, when game start then update the offset of each one in the collection and change to a center running strategy. Not modeled as a full state to not add a setter in game for center attribute.
…normal position when game runs.
buenísimo @isaiaslafon , avisanos cuando esté para revisar |
As a first aproximation to the issue is not bad, but beacause is only affecting Wollok-TS and not Xtext version maybe is better to translate the code to TS domain, I even believe in TS maybe we can "hack" origin/center references and set a final value after start. But I don't know much about TypeScript yet. |
Hola @isaiaslafon ! Disculpá que colgué en revisar esto. Muy groso todo! Yo acá implementaría las cosas como queremos: make it work - make it right - make it fast. No me preocuparía por la 3) hasta no tener la 2). De este PR solo me quedaría con la clase Por ejemplo: class CenteredPosition inherits AbstractPosition {
const offsetX
const offsetY
override method x() = game.width().div(2) + offsetX
....
// Acá se podría fijar si el juego ya empezó y cambiar a trabajar con posiciones normales, esto debería ser transparente para el usuario y no tiene mucho costo.
override method createPosition(_x, _y) = if (game.started()) new Position(...) else new CenterPosition(...)
} Con esto ya se soluciona el issue de que los objetos no aparecen donde se espera. Y los temas de que Game es lento lo podemos ir atacando transversalmente. |
Me convence 100% lo que decis! En principio lo había resuelto así para generar en el game start un poco más de trabajo pero luego que ya quede simplificado. Pero me gusta mucho la propuesta que haces. Tengo que ver bien como bajo y genero los tests de todo y de esta solución, tuve problemas cuando quise hacer todo por ssh y no los pude solucionar en su momento. Tengo que retomar y configurar de 0. Gracias! |
Wollok Language modification to fix default center and transformations issues before game start of game.center().
Is a new especial center position wrapper with a manger that change the wrapped element to a normal position after game start and change the strategy of game.center to a normal position creation.