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Felipe Osório
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Gustavo Lopes
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Harrison Pedro
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Fernanda Noronha
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Mariana Martins
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Marco Xavier
- Henrique
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Digite make clean
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Digite make
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Digite make run
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SDL2
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SDL2_image, SDL2_mixer
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zlib(latest)
É uma composição de Boss Fighting, top-down shooter
Protagonista viaja no tempo após pichar um símbolo e vai parar na renascença. Ele decide entrar para à história do mundo da arte como um grande pichador.
Teclado: WASD + MOUSE + 1 2 3
W: Move para cima
A: Move para esquerda
S: Move para baixo
D: Move para direita
Espaço: Dash(na direção do movimento)
Mouse cursor: Mira
Botão mouse esquerdo: Atira
1: Seleciona cor verde
2: Seleciona cor vermelho
3: Seleciona cor azul
R: Invoke(Combina cores)
O personagem ataca utilizando de tintas, essas que podem ser combinadas como mostradas na figura abaixo:
Itália Renascentista + Pós-Moderno
Vida estilo Zelda (corações)
Área comum: sala de treinamento, mapa simples de navegação entre boss e cutscenes; há um training dummy para testar habilidades
Após derrotar os 3 bosses, o jogador terá ganhado o jogo. Durante essas lutas caso ele perca todas suas vidas, a personagem morre, e o jogador volta para o início da fase em que ele perdeu a luta.
Mecânicas:
Survival DPS Range
Padronizada
100% de vida = Cantoria, canta e crianças em correm em volta dela, servindo como escudo, fica invencível. Quando termina de cantar, à “nuvem” de criança dispersa
50% de vida = Senta lá Claudia, começa a jogar os bancos da paróquia no jogador
25% de vida = enrage, berserk, joga criança no jogador
Ao morrer, dropa a tinta azul
Mecânicas:
Lento
100%: Pular + ataque = area de dano, se cura (pode ser interrompido)
50%: Disassemble e ganha alcance (arranca um braço para bater em você)
25%: Enrage (braço bumerangue)
Ao morrer dropa a tinta vermelha
Detalhes da batalha:
Batalha no topo de um prédio
Quebra 4ª parede (desliga tela, picha tela, picha mais rápido, etc.)
Poder igual ao jogador, porém + refinado