Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Add files via upload #9

Open
wants to merge 1 commit into
base: master
Choose a base branch
from
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
62 changes: 62 additions & 0 deletions L-system.js
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,62 @@
var axiom = "F";
var sent = axiom;
var rules = [];
var lenght = 100;
rules[0] = {
a: "F",
b: "-F+F+[+F-F-]-[-F+F+F]"
}

function generate() {
lenght *= 0.5;
var nextSent = "";
if (lenght > 3) {
for (var i = 0; i < sent.length; i++) {
var current = sent.charAt(i);
var found = false;
for (var j = 0; j < rules.length; j++) {
if (current == rules[j].a) {
found = true;
nextSent += rules[j].b;
break;
}
}
if (!found) {
nextSent += current;
}
}
}
sent = nextSent;
createP(sent);
turtle();
}

function setup() {
createCanvas(400, 400);
background(51);
createP(axiom);
turtle();
var button = createButton("generate");
button.mousePressed(generate);
}

function turtle() {
translate(width / 2, height);
stroke(255, 100);
for (var i = 0; i < sent.length; i++) {
var current = sent.charAt(i);

if (current == "F") {
line(0, 0, 0, -lenght);
translate(0, -lenght);
} else if (current == "+") {
rotate(PI / 8);
} else if (current == "-") {
rotate(-PI / 8);
} else if (current == "[") {
push();
} else if (current == "]") {
pop();
}
}
}
42 changes: 21 additions & 21 deletions LICENSE
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,21 +1,21 @@
The MIT License (MIT)

Copyright (c) 2016 Ivan Domashnikh

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
The MIT License (MIT)
Copyright (c) 2016 Ivan Domashnikh
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
70 changes: 35 additions & 35 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,36 +1,36 @@
# Задание 2. L-система
Написать программу, реализующую L-систему, результат которой выводится на экран Turtle-методом.
Программа должна строить фракталы "Куст" и/или "Снежинка".

## Входные данные
* аксиома `axiom`
* правило преобразования `newF`
* количество итераций `n`
* начальное положение и начальное направление движения `(x0,&nbsp;y0,&nbsp;a0)`
* длина шага `s`
* величина изменения угла `q`

## Алфавит
* `F` - шаг вперед, прочерчивая след
* `[` - сохранение текущего положения `(x, y, a)`
* `]` - восстановление сохраненного положения `(x, y, a)`
* `+` - поворот против часовой стрелки на `q`
* `-` - поворот по часовой стрелке на `q`

## Куст
* `axiom = F`
* `newF = -F+F+[+F-F-]-[-F+F+F]`
* `q = π/8`

![Куст](/images/bush.png)

## Снежинка
* `axiom = [F]+[F]+[F]+[F]+[F]+[F]`
* `newF = F[+FF][-FF]FF[+F][-F]FF`
* `q = π/3`

![Снежинка](/images/snowflake.png)

## Замечания
* Разумно предусмотреть уменьшение длины шага при увеличении числа итераций
# Задание 2. L-система
Написать программу, реализующую L-систему, результат которой выводится на экран Turtle-методом.
Программа должна строить фракталы "Куст" и/или "Снежинка".
## Входные данные
* аксиома `axiom`
* правило преобразования `newF`
* количество итераций `n`
* начальное положение и начальное направление движения `(x0,&nbsp;y0,&nbsp;a0)`
* длина шага `s`
* величина изменения угла `q`
## Алфавит
* `F` - шаг вперед, прочерчивая след
* `[` - сохранение текущего положения `(x, y, a)`
* `]` - восстановление сохраненного положения `(x, y, a)`
* `+` - поворот против часовой стрелки на `q`
* `-` - поворот по часовой стрелке на `q`
## Куст
* `axiom = F`
* `newF = -F+F+[+F-F-]-[-F+F+F]`
* `q = π/8`
![Куст](/images/bush.png)
## Снежинка
* `axiom = [F]+[F]+[F]+[F]+[F]+[F]`
* `newF = F[+FF][-FF]FF[+F][-F]FF`
* `q = π/3`
![Снежинка](/images/snowflake.png)
## Замечания
* Разумно предусмотреть уменьшение длины шага при увеличении числа итераций
* Реализация масштабирования каким-либо образом весьма желательна
127 changes: 18 additions & 109 deletions index.html
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,110 +1,19 @@
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache"/>

<script>
//пример рисования произвольного множества точек
function example1() {
//получаем html-элемент типа canvas и его характеристики
var canvas = document.getElementById("canvas1");
var canvasHeight = parseInt(canvas.getAttribute("height"));
var canvasWidth = parseInt(canvas.getAttribute("width"));

//создаем 2d context
var context = canvas.getContext('2d');

//создаем "буфер" imageData, в который будем класть новую информацию о цветах
var imageData = context.createImageData(canvasWidth, canvasHeight);
for (var i = 0; i < canvasWidth; i++) {
for (var j = 0; j < canvasHeight; j++) {
var red = 0;
var green = 0;
var blue = (i + j) % 255;
if (i % 20 == 0)
red = 150;
if (j % 20 == 0)
green = 150;
var opacity = 255;

imageData.data[4*(i + canvasWidth*j) + 0] = red;
imageData.data[4*(i + canvasWidth*j) + 1] = green;
imageData.data[4*(i + canvasWidth*j) + 2] = blue;
imageData.data[4*(i + canvasWidth*j) + 3] = opacity;
}
}
//заполненный "буфер" imageData передаем в context для вывода на экран
context.putImageData(imageData, 0, 0);
}

//пример рисования отдельных линий
function example2() {
//получаем html-элемент типа canvas и его характеристики
var canvas = document.getElementById("canvas2");
var canvasHeight = parseInt(canvas.getAttribute("height"));
var canvasWidth = parseInt(canvas.getAttribute("width"));

//создаем 2d context
var context = canvas.getContext('2d');

//задаем стиль линий
context.lineWidth = "5";
context.strokeStyle = "green";

//начинаем создание нового пути
context.beginPath();
//задаем начальную точку линии
context.moveTo(0, 75);
//задаем конечную точку линии и добавляем линию в путь
context.lineTo(150, 100);
//выводим путь на экран
context.stroke();
}

//пример рисования полилиний (сначала вычисляем точки, затем рисуем)
function example3() {
//получаем html-элемент типа canvas и его характеристики
var canvas = document.getElementById("canvas3");
var canvasHeight = parseInt(canvas.getAttribute("height"));
var canvasWidth = parseInt(canvas.getAttribute("width"));

//создаем 2d context
var context = canvas.getContext('2d');

//задаем стиль линий
context.lineWidth = "2";
context.strokeStyle = "#FF0000";

//создаем массив точек
//в качестве точек используются анонимные объекты со свойствами x и y
var points = [{x: 20, y: 50}, {x: 120, y: 50}, {x: 120, y: 100}, {x: 50, y: 20}];

//начинаем создание нового пути
context.beginPath();
//добавляем в путь все точки из массива
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
var point = points[i];
if (i == 0)
context.moveTo(point.x, point.y);
else
context.lineTo(point.x, point.y);
}
//выводим путь на экран
context.stroke();
}

//вызывается после загрузки body
function run () {
example1();
example2();
example3();
}
</script>

<body onload="run()">
<canvas height='200' width='200' id='canvas1'></canvas>
<canvas height='200' width='200' id='canvas2'></canvas>
<canvas height='200' width='200' id='canvas3'></canvas>
</body>
<html>

<head>
<meta charset="UTF-8">
<script language="javascript" type="text/javascript" src="libraries/p5.js"></script>
<script language="javascript" src="libraries/p5.dom.js"></script>
<script language="javascript" type="text/javascript" src="L-system.js"></script>
<style>
body {
padding: 0;
margin: 0;
}
</style>
</head>

<body>
</body>

</html>
Loading