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初めまして素敵なライブラリを作っていただいてありがとうございます。
英語苦手なので開発者様が日本語話者とお見受けした為日本語で失礼します。 NoiseReducer.ReduceNoiseFloat() にlibsoudioというライブラリでキャプチャしたmicrophoneのPCM音源を入力したところ data.Length == 480 以外のサイズのPCM音源を渡したところチョップノイズが発生してむしろ音が悪化してしまう現象を把握致しました。
NoiseReducer.ReduceNoiseFloat()
data.Length == 480
(おそらくlibsoundioは特に関係ありませんが念のため) バグ報告というよりRNNNoiseの仕様っぽいのでもし他に踏んでしまった人が居た時の為に残しておきます
#93 にありますが基本的にRNNNoiseの内部実装が480Frame前提になっています。 独自でサウンドライブラリを別途使ったり、ネットワークからサウンドパケットをキャプチャしている人は独自のBuffer Sizeを使っている人も多いと思うので一回480のProcessBufferを組んだ上でmicrophone BufferやNetwork Bufferを組むようにしてください
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
No branches or pull requests
初めまして素敵なライブラリを作っていただいてありがとうございます。
英語苦手なので開発者様が日本語話者とお見受けした為日本語で失礼します。
NoiseReducer.ReduceNoiseFloat()
にlibsoudioというライブラリでキャプチャしたmicrophoneのPCM音源を入力したところdata.Length == 480
以外のサイズのPCM音源を渡したところチョップノイズが発生してむしろ音が悪化してしまう現象を把握致しました。(おそらくlibsoundioは特に関係ありませんが念のため)
バグ報告というよりRNNNoiseの仕様っぽいのでもし他に踏んでしまった人が居た時の為に残しておきます
#93 にありますが基本的にRNNNoiseの内部実装が480Frame前提になっています。
独自でサウンドライブラリを別途使ったり、ネットワークからサウンドパケットをキャプチャしている人は独自のBuffer Sizeを使っている人も多いと思うので一回480のProcessBufferを組んだ上でmicrophone BufferやNetwork Bufferを組むようにしてください
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