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WIP - Generar normales de las paredes en el Room Editor #8
Conversation
@@ -382,7 +386,7 @@ public TgcMesh toMesh(string meshName) | |||
v.Position = vWall.Position; | |||
|
|||
//normals | |||
v.Normal = ceroNormal; | |||
v.Normal = Normal; |
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antes por defecto siempre ponía 0,0,0 a las normales???? no sabia que hacia eso.
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si, lo ponia por defecto y despues hacia un computeNormals, que ahora que veo no lo saque. quizas deberia hacer que si no tiene normal las compute, si tiene que use la que tiene
/// </summary> | ||
public bool AlphaBlendEnable { get; set; } | ||
|
||
/// <summary> | ||
/// La normal del plano. por defecto es el vector (0,0,0) |
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No seria mas el valor por defecto.
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me comi la inicializacion, deberia estar en el constructor
Me parece que esta correcto, igual no puedo creer que antes asigne una normal 0,0,0.... eso no es una normal... |
oka, en principio podriamos darle normales basadas en las orientaciones disponibles que son tres, y dar la posibilidad de sobreescribirlo en caso de querer hacerlo. |
Ojo porque tools tiene código viejo, o sea en tools no va a desaparecer ese TGCPlaneWall. si esta relacionado igual :P |
Primer intento, falta testear bien, y ver si me convence como quedo organizado.
@rejurime, @mysery si lo ven diganme que piensan al respecto