- Table des matières
- Répertoire du code source
- Architecture
- Structure des fichiers
- Lancer l'application localement
- Communication entre Kotlin et Dart
- Communication avec le serveur Python
- Communication avec Firebase
- Communication avec BD locale
- Équipe de développement
Le code source de cette application se retrouve sur GitHub et est accessible à partir du lien suivant: https://github.com/LOG8970-Team14/figure_skating_jumps.
Le projet actuel nécessite un appareil mobile avec l'OS Android 11 ou un émulateur équivalent. À l'instant, le projet ne fonctionne pas sur iOS et il faudrait mettre en place l'intégration avec le SDK du XSens Dot pour iOS.
Le projet se base sur une architecture de micro services. Le service pour communiquer avec le XSens Dot est écrit en Kotlin
. L'application et sa logique sont en Dart
et Flutter
. L'analyse et le serveur d'analyse sont écrit en python
. L'application communique avec Firebase
pour gérer l'authentication et le stockage. Lors du développement du projet, le stockage était limité à 1 GB et, pour éviter de surcharger le serveur, le stockage en nuage des vidéos n'a pas été fait.
.
├── android/app/src/main
│ ├── kotlin/com/example/figure_skating_jumps
│ │ ├── channels
│ │ ├── permissions
│ │ ├── x_sens_dot
│ │ └── MainActivity.kt
│ ├── res
│ └── AndroidManifest.xml
├── assets
├── lib
│ ├── constants
│ ├── enums
│ ├── exceptions
│ ├── interfaces
│ ├── models
│ │ ├── firebase
│ │ └── local_db
│ ├── services
│ │ ├── firebase
│ │ ├── local_db
│ │ ├── x_sens
│ │ └── http_client.dart
│ ├── utils
│ ├── widgets
│ │ ├── buttons
│ │ ├── dialogs
│ │ ├── icons
│ │ ├── layout
│ │ ├── prompts
│ │ ├── titles
│ │ ├── utils
│ │ └── views
│ ├── firebase_options.dart
│ └── main.dart
├── python_analysis
│ ├── analysis.py
│ ├── analysis_utils.py
│ ├── app.py
│ ├── format.py
│ ├── graph.py
│ ├── ice_exceptions.py
│ └── requirements.txt
└── pubspec.yaml
La partie kotlin gère la communication entre le XSens Dot et l'application. Le code source se trouve dans android/.../figure_skating_jumps
.
Le premier dossier, channels
, contient le code qui définit les méthodes de communication (event_channels et method_channels). Le deuxième dossier, permissions
, est où on s'assure que les permissions requises sont données pour pouvoir continuer. Le dernier dossier, x_sens_dot
, est où la communication entre le XSens Dot et le code est établie.
Le dossier res
contient les images de l'application (dans les dossiers mipmap
) ainsi que des messages utiles (dans le dossier values/strings.xml
).
Le fichier AndroidManifest.xml
contient toutes les informations sur l'application, par exemple les permissions déclarées, les services utilisés, etc.
La partie Dart
est celle qui gère le reste de l'application. Le code source est dans le dossier lib
tandis que les images et les autres ressources graphiques sont dans le dossier assets
.
La majorité des dossiers ont des noms significatifs qui décrivent leur utilisation (constants
,enums
,exceptions
,interfaces
). Une spécification est que le sous-dossier enums/x_sens/measuring
est relié à la capture en temps réél du XSens Dot alors que enums/x_sens/recording
est pour la capture à haute fréquence.
Le dossier models
regroupe les structures de données qui sont utilisées dans le reste du code. Les deux sous-dossiers firebase
et local_db
contiennent respectivement les classes représentants les tables dans firebase et les tables dans la base de données locale.
Le dossier utils
contient des classes statiques qui permettent de regrouper le code réutilisé plusieurs fois ou le code qui est utile au fonctionnement d'une autre classe sans que ce soit la responsabilité de la classe.
Le dossier widgets
contient plusieurs sous-dossiers contenant tous les widgets de l'interface graphique de l'application. La majorité des sous-dossiers ont des noms représentatifs comme buttons
pour les boutons, dialogs
pour les dialogues, icons
pour les icones, titles
pour les titres, utils
et views
pour les pages principales de l'application.
Le sous-dossier layout
est utilisé pour les widgets qu'on voulait regrouper pour alléger le reste du code ou parce qu'il étaient réutilisés ailleurs.
Dans le dossier python_analysis
, on retrouve le code pour l'analyse Python ainsi que le code pour le serveur. Le fichier app.py
définit les routes du serveur ainsi que leur logique à l'aide de Flask
. Les autres fichiers Python contiennent le code qui fait fonctionner l'analyse, ils supportent aussi l'utilisation locale à travers un terminal. Le fichier requirements.txt
contient les dépendances du projet Python.
Pour commencer, il faut installer Android Studio (https://developer.android.com/studio). Il faudra installer un SDK android à partir du SDK Manager d'Android Studio pour le futur (Android 11+).
Il faut ensuite installer Dart (https://dart.dev/get-dart) et Flutter (https://docs.flutter.dev/get-started/install). Pour vous assurer que votre installation s'est bien faite, rouler la commande flutter doctor
dans votre terminal et apportez les corrections nécessaires.
Il faudra ensuite connecter un appareil Android à votre ordinateur ou créer un émulateur dans Android Studio. Attention, les émulateurs ne peuvent pas faire de connections Bluetooth, il vous faudra un appareil physique pour le faire.
Une fois que vous avez un appareil pour exécuter le code, il ne reste qu'à le lancer en utilisant l'interface graphique d'Android Studio.
Pour mettre en place le serveur Python, il faut commencer par installer les dépendances. Pour éviter d'avoir des problèmes de versions de paquets avec Python, on recommande de faire l'installation dans un environnement virtuel, un conteneur Docker ou de le gérer avec Conda ou un autre outil de gestion de paquets. La commande est: pip install -r requirements.txt
.
L'application peut ensuite être partie avec la commande python app.py
.
Pour communiquer l'information entre Kotlin
et Dart
, on utilise des method channels
et des events channels
. Les deux permettent une communication bidirectionnelle pour gérer les trois machines à état qui sont utilisées pour interagir avec le XSens Dot.
Les method channels
ont un nom qui est associé à un handler
qui gèrera les appels. Avec les method channels
, ont permet d'exposer des fonctions Kotlin
au code Dart
. Dans le fichier MainActivity.kt
(voir le tableau), on retrouve les handlers
ainsi que la fonction qui fait le lien entre le nom d'un method channel
et de son handler
respectif. En utilisant les method channels
, on peut communiquer du Dart
vers le Kotlin
.
Dans le cas ou on désire ajouter le support pour des appareils iOS
, il faudrait créer toutes les fonctions qui sont définies dans les handlers
dans MainActivity.kt
, mais pour iOS
. Cela nécessitera probablement une recherche significative, mais l'implémentation Android devrait pouvoir servir d'exemple ou d'inspiration dans le cas où des mécanismes similaires seraient disponibles sur iOS, bien que nous n'en soyons pas certains.
Les handlers sont les suivants:
handleBluetoothPermissionsCalls
qui gère les permissions bluetooth. Il n'y a qu'une seule fonction: managePermissions
.
handleRecordingCalls
qui gère la capture à haute fréquence. Il y a plusieurs fonctions: enableRecordingNotification
, startRecording
, stopRecording
, setRate
, getFlashInfo
, getFileInfo
, extractFile
, prepareExtract
, prepareRecording
et eraseMemory
.
handleMeasuringCalls
qui gère la capture en temps réel. Il y a les fonctions: startMeasuring
, stopMeasuring
et setRate
.
handleConnectionCalls
qui gère la connection du XSens Dot. Il y a les fonctions: connectXSensDot
et disconnectXSensDot
.
handleScanCalls
qui gère le balayage pour des signaux Bluetooth. Il y a les fonctions: startScan
et stopScan
.
Pour communiquer avec le serveur d'analyse, on utilise le fichier http_client.dart
. Celui-ci contient l'adresse ip du serveur (qu'il faudrait éventuellement bouger dans un fichier d'environnement ou un équivalent - nous n'avons pas trouvé comment avec Dart).
Il y a aussi les deux fonctions nécessaires pour faire une analyse.
La première route /file
, permet de téléverser un fichier sur le serveur avec la méthode HTTP
PUT
.
Pour ce faire, il faut passer le contenu du fichier csv en texte dans le body
de la requête. Il faut aussi passer un nom au fichier avec le paramètre fileName
en query
. Il faut aussi indiquer que le contenu est en texte avec le header
Content-Type = text/plain
.
La route retourne une réponse 200 OK
sans body
dans le cas d'un succès. Dans le cas où il y a une erreur, le serveur retournera une erreur 500 INTERNAL SERVER ERROR
.
La seconde route /analyse
, permet de faire une analyse sur un fichier csv
existant sur le serveur avec la méthode HTTP
POST
.
Pour se faire, il faut passer le nom du fichier à analyser dans le body
en format json
avec la clé fileName
. Il faut aussi spécifier que le contenu est en format json
avec le header
Content-Type = application/json
.
La route retourne une réponse 200 OK
avec des sauts encodés en format json
lors d'un succès. Dans le cas où le fichier n'est pas trouvé où qu'il est vide, on retourne une erreur 404 NOT FOUND
avec un message approprié en body
. Si le fichier n'a pas le bon format lors de la lecture, le serveur répondera une erreur 400 BAD REQUEST
avec un message approprié en body
. Finalement, dans le cas d'une autre erreur, le serveur répondera une erreur 500 INTERNAL SERVER ERROR
avec aucun body
.
Toutes les méthodes pour communiquer avec le serveur Firebase sont dans le fichier services/firebase
.
Chaque collection a son propre client qui permet de gérer les cas d'utilisation différents. Il y a aussi un fichier dans models/firebase
qui représente une entité dans la collection.
La collection jumps
est gérée dans capture_client.dart
puisque leur utilisation est très liée.
Dans le futur, s'il est souhaité d'ajouter les vidéos au stockage Firebase, la documentation est disponible ici. Cela nécessitera un refactor du code pour ajouter des fonctionnalités Firebase correspondantes pour que l'application gère bien les téléchargements et téléversements de ces fichiers volumineux.
Pour configurer firebase localement, il est également nécessaire de configurer firebase
firebase login flutterfire configure --project=figure-skating-jumps
Toutes les méthodes pour gérer la base de données locale se trouvent dans le fichier services/local_db
. C'est une base de données sqlite
qui utilise le paquet sqflite
.
Le fichier local_db_service
s'occupe de la création de la base de données. Il y a un code initial qui créé la base de données et après une liste de modifications sous le format de migrations. Ceci permet de faire une mise à jour dynamique de la base de données lors de changements (bien qu'il peut y avoir des problèmes dépendemment du type du changement).
Chaque table dans la base de données a un fichier manager
équivalent pour gérer les cas d'utilisation dans le code. Il y a aussi un fichier dans models/local_db
qui à chaque table de la base de données.
Cette application a été développée par Christophe St-Georges, David Saikali, Jimmy Bell et Thomas Beauchamp en Hiver 2023 dans le cadre d'un projet intégrateur de fin de baccaulauréat en génie logiciel à Polytechnique Montréal en collaboration avec Patinage Québec, le laboratoire de simulation et modélisation du mouvement (Université de Montréal) et l’Institut National du Sport du Québec.