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Commit
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Renan Vieira
committed
May 19, 2022
1 parent
89cd16c
commit c68570b
Showing
10 changed files
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,120 @@ | ||
//============================================================================= | ||
// lanterna.js | ||
//============================================================================= | ||
|
||
/*: | ||
* @plugindesc Plugin de Lanterna | ||
* @author Renan Vieira | ||
* | ||
* @param tipo de lanterna | ||
* @desc tipo de lanterna, 1 = tocha, 2 = lanterna, 3 = lanterna com luz envolta | ||
* @default 3 | ||
* | ||
* | ||
* | ||
* @help Obrigado por utilizar o plugin, não esqueça de sempre por os créditos | ||
* quando for compartilhar :) | ||
* | ||
*/ | ||
|
||
|
||
(function() { | ||
|
||
var parametros = PluginManager.parameters('lanterna'); | ||
|
||
//AO INICIAR O MAPA// | ||
var iniciar_mapa = Scene_Map.prototype.start; | ||
Scene_Map.prototype.start = function(){ | ||
iniciar_mapa.call(this); | ||
}; | ||
|
||
//CRIA OBJETOS NO DISPLAY// | ||
var criar_objetos = Scene_Map.prototype.createDisplayObjects; | ||
Scene_Map.prototype.createDisplayObjects = function(){ | ||
//CHAMANDO OS VALORES JÁ HERDADOS DA CLASSE | ||
criar_objetos.call(this); | ||
|
||
//CARREGA A IMAGEM// | ||
if(parametros['tipo de lanterna'] == 3){ | ||
this.imagem_l = []; | ||
this.imagem_l[2] = ImageManager.loadPicture('lanterna_22'); | ||
this.imagem_l[4] = ImageManager.loadPicture('lanterna_44'); | ||
this.imagem_l[6] = ImageManager.loadPicture('lanterna_66'); | ||
this.imagem_l[8] = ImageManager.loadPicture('lanterna_88'); | ||
}else if(parametros['tipo de lanterna'] == 2){ | ||
this.imagem_l = []; | ||
this.imagem_l[2] = ImageManager.loadPicture('lanterna_2'); | ||
this.imagem_l[4] = ImageManager.loadPicture('lanterna_4'); | ||
this.imagem_l[6] = ImageManager.loadPicture('lanterna_6'); | ||
this.imagem_l[8] = ImageManager.loadPicture('lanterna_8'); | ||
}else{ | ||
this.imagem_l = ImageManager.loadPicture('2'); | ||
}; | ||
|
||
|
||
//BITMAP DA IMAGEM PRETA COM O BLEND// | ||
this.imagem = new Bitmap(Graphics.boxWidth, Graphics.boxHeight); | ||
//SPRITE PARA MOSTRAR O BITMAP ACIMA// | ||
this.render = new Sprite(this.imagem); | ||
this.render.opacity = 250; | ||
|
||
//ADICIONA O SPRITE NA TELA// | ||
this.addChild(this.render); | ||
}; | ||
|
||
|
||
|
||
//AO ATUALIZAR O MAPA// | ||
var atualizar = Scene_Map.prototype.update; | ||
Scene_Map.prototype.update = function(){ | ||
atualizar.call(this); | ||
|
||
this.imagem.clear(); | ||
this.imagem.fillAll('black'); | ||
|
||
//AONDE MOSTRA AS IMAGENS DEPENDENDO DA POSIÇÃO// | ||
if(parametros['tipo de lanterna'] == 2){ | ||
switch($gamePlayer.direction()){ | ||
case 2: | ||
this.imagem.blt(this.imagem_l[2],0,0,300,300,$gamePlayer.screenX() - 150 ,$gamePlayer.screenY() - 60); | ||
break; | ||
case 4: | ||
this.imagem.blt(this.imagem_l[4],0,0,300,300,$gamePlayer.screenX() -260 ,$gamePlayer.screenY() - 160); | ||
break; | ||
case 6: | ||
this.imagem.blt(this.imagem_l[6],0,0,300,300,$gamePlayer.screenX() - 40,$gamePlayer.screenY() - 160); | ||
break; | ||
case 8: | ||
this.imagem.blt(this.imagem_l[8],0,0,300,300,$gamePlayer.screenX() - 150,$gamePlayer.screenY() - 300); | ||
break; | ||
}; | ||
}else if(parametros['tipo de lanterna'] == 3){ | ||
switch($gamePlayer.direction()){ | ||
case 2: | ||
this.imagem.blt(this.imagem_l[2],0,0,300,300,$gamePlayer.screenX() - 150 ,$gamePlayer.screenY() - 70); | ||
break; | ||
case 4: | ||
this.imagem.blt(this.imagem_l[4],0,0,300,300,$gamePlayer.screenX() -260 ,$gamePlayer.screenY() - 170); | ||
break; | ||
case 6: | ||
this.imagem.blt(this.imagem_l[6],0,0,300,300,$gamePlayer.screenX() - 40,$gamePlayer.screenY() - 170); | ||
break; | ||
case 8: | ||
this.imagem.blt(this.imagem_l[8],0,0,300,300,$gamePlayer.screenX() - 150,$gamePlayer.screenY() - 280); | ||
break; | ||
}; | ||
}else{ | ||
this.imagem.blt(this.imagem_l,0,0,300,300,$gamePlayer.screenX() - 150,$gamePlayer.screenY() - 150); | ||
}; | ||
|
||
//TIPO DE BLEND UTILIZADO PARA APLICAR A TRANSPARÊNCIA NO BRANCO// | ||
this.render.blendMode = 2; | ||
|
||
//evitar bugs// | ||
this.render.update(); | ||
|
||
|
||
|
||
}; | ||
|
||
})(); |
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