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Echil edited this page May 2, 2014 · 37 revisions

Cette section liste et décrit brièvement chaque module.

  • bonus_chooser
  • bonus_fader
  • canvas : créer un canvas.
  • canvas_Bounding_Box : Détection collision avec les bords du canvas !
  • collisions: fonctions de collisions carrés / cercles / points.
  • drag and drop: fonction de drag and drop sur objets. fonctionne avec le module de collisions.
  • color : Avoir une couleur aléatoire (RBG et RGBA)
  • Coundown : Permer de creer un compte a rebours
  • chrono : Vous donne le temps en heures/minutes/secondes.
  • domElem : Ajout d'un élément dom!
  • events_list
  • frames
  • key_listener
  • score
  • scoring
  • mouse : créer un objet Mouse
  • render : Ajouter une image à un objet et l'animer à l'écran
  • move : Ajouter des méthodes de déplacement à votre objet
  • particle_generator : Créer des particules à l'endroit souhaité
  • shoot : Créer un projectile à partir des coordonnées X,Y , d'une direction et d'une vitesse.
  • Sound : Possibilité d'ajouter des sons+ une ui pouvant le régler in game.
  • window_size : Récupérer la taille de la fenêtre
  • squareCollider/squareCollision : ajoute des colliders, avec ses collisions par pixels, à un objet
  • roundCollision : ajoute la détection de collision "ronde" à un objet
  • Grid : Permet de créer une grille de jeu
  • [Game Over](Game Over) : Affiche un ecran de Game Over, permettant le retour au menu
  • [Win] (Win) : Affiche un splash screen en cas de victoire, permettant le retour au menu