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Liste des modules
Echil edited this page May 2, 2014
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37 revisions
Cette section liste et décrit brièvement chaque module.
- bonus_chooser
- bonus_fader
- canvas : créer un canvas.
- canvas_Bounding_Box : Détection collision avec les bords du canvas !
- collisions: fonctions de collisions carrés / cercles / points.
- drag and drop: fonction de drag and drop sur objets. fonctionne avec le module de collisions.
- color : Avoir une couleur aléatoire (RBG et RGBA)
- Coundown : Permer de creer un compte a rebours
- chrono : Vous donne le temps en heures/minutes/secondes.
- domElem : Ajout d'un élément dom!
- events_list
- frames
- key_listener
- score
- scoring
- mouse : créer un objet Mouse
- render : Ajouter une image à un objet et l'animer à l'écran
- move : Ajouter des méthodes de déplacement à votre objet
- particle_generator : Créer des particules à l'endroit souhaité
- shoot : Créer un projectile à partir des coordonnées X,Y , d'une direction et d'une vitesse.
- Sound : Possibilité d'ajouter des sons+ une ui pouvant le régler in game.
- window_size : Récupérer la taille de la fenêtre
- squareCollider/squareCollision : ajoute des colliders, avec ses collisions par pixels, à un objet
- roundCollision : ajoute la détection de collision "ronde" à un objet
- Grid : Permet de créer une grille de jeu
- [Game Over](Game Over) : Affiche un ecran de Game Over, permettant le retour au menu
- [Win] (Win) : Affiche un splash screen en cas de victoire, permettant le retour au menu