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应用链插件开发
在本教程中,你将构建一个完整功能的 Plugin。过程中能学习基本的概念和具体使用细节。该示例将展示如何快速、轻松地接入自己的区块链到跨链平台中来。
如果你需要接入自己的开发的区块链到BitXHub跨链平台来的话,可以根据你们自己的区块链来定制开发Plugin,通过我们跨链网关加入到跨链平台来。
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安装 go1.13+
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设置好
GOPATH
等环境
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重要概念
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Plugin接口
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程序目标
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开始编写程序
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编译你的Plugin
在解释具体的接口之前,先明确几个概念:
**跨链请求:**如果有两条区块链A和B,A链需要向B链发起任何操作,需要按照IBTP规则向中继链发出一个请求包,我们称之为跨链请求A->B。
IBTP包:满足IBTP的一个package,跨链请求都需要通过IBTP包进行。
**来源链:**在跨链请求A->B中,A即为来源链。
**目的链:**在跨链请求A->B中,B即为目的链。
为了更加便捷的开发Plugin接入到Pier中来,我们规定了下面一些必要的接口。
type Client interface {
// 启动Plugin服务的接口
Start() error
// 停止Plugin服务的接口
Stop() error
// Plugin负责将区块链上产生的跨链事件转化为标准的IBTP格式,Pier通过GetIBTP接口获取跨链请求再进行处理
GetIBTP() chan *pb.IBTP
// Plugin 负责执行其他链过来的跨链请求,Pier调用SubmitIBTP提交收到的跨链请求。[][]byte 为执行跨链请求的结果。
SubmitIBTP(*pb.IBTP) ([][]byte, error)
// GetOutMessage 负责在跨链合约中查询历史跨链请求。查询键值中to指定目的链,idx指定序号,查询结果为以Plugin负责的区块链作为来源链的跨链请求。
GetOutMessage(to string, idx uint64) (*pb.IBTP, error)
// GetInMessage 负责在跨链合约中查询历史跨链请求。查询键值中from指定来源链,idx指定序号,查询结果为以Plugin负责的区块链作为目的链的跨链请求。
GetInMessage(from string, idx uint64) ([][]byte, error)
// GetInMeta 是获取跨链请求相关的Meta信息的接口。以Plugin负责的区块链为目的链的一系列跨链请求的序号信息。如果Plugin负责A链,则可能有多条链和A进行跨链,如B->A:3; C->A:5。返回的map中,key值为来源链ID,value对应该来源链已发送的最新的跨链请求的序号,如{B:3, C:5}。
GetInMeta() (map[string]uint64, error)
// GetOutMeta 是获取跨链请求相关的Meta信息的接口。以Plugin负责的区块链为来源链的一系列跨链请求的序号信息。如果Plugin负责A链,则A可能和多条链进行跨链,如A->B:3; A->C:5。返回的map中,key值为目的链ID,value对应已发送到该目的链的最新跨链请求的序号,如{B:3, C:5}。
GetOutMeta() (map[string]uint64, error)
// GetCallbackMeta 是获取跨链请求相关的Meta信息的接口。以Plugin负责的区块链为来源链的一系列跨链请求的序号信息。如果Plugin负责A链,则A可能和多条链进行跨链,如A->B:3; A->C:5;同时由于跨链请求中支持回调操作,即A->B->A为一次完整的跨链操作,我们需要记录回调请求的序号信息,如A->B->:2; A->C—>A:4。返回的map中,key值为目的链ID,value对应到该目的链最新的带回调跨链请求的序号,如{B:2, C:4}。(注意 CallbackMeta序号可能和outMeta是不一致的,这是由于由A发出的跨链请求部分是没有回调的)
GetCallbackMeta() (map[string]uint64, error)
// CommitCallback 执行完IBTP包之后进行一些回调操作。
CommitCallback(ibtp *pb.IBTP) error
// Name 描述Plugin负责的区块链的自定义名称,一般和业务相关,如司法链等。
Name() string
// Type 描述Plugin负责的区块链类型,比如Fabric
Type() string
}
本教程以开发一个简单的连接Fabric区块链网络的Plugin为例,最终的程序能够实现从负责的区块链获取Hello World
信息并返回到跨链平台中。
首先选择你的工程目录,按照正常的GO程序的流程建立项目
$ go version // 确认你安装的GO版本
$ mkdir ${YOUR_PROJECT}
$ cd ${YOUR_PROJECT}
$ go mod init
首先创建一个client.go
文件,这个文件是Plugin的核心和入口。
在该文件中,应该定义你的Plugin如何获取client 实例,以及如何启动和停止Plugin服务。
现在我们需要创建一个自定义的Client 结构,跨链网关最终拿到的应该是这个结构的一个实例,先来看看这个结构中都需要什么。
首先来看看Client自定义
具体结构
type Client struct {
meta *ContractMeta
consumer *Consumer
eventC chan *pb.IBTP
pierId string
name string
}
type ContractMeta struct {
EventFilter string `json:"event_filter"`
Username string `json:"username"`
CCID string `json:"ccid"`
ChannelID string `json:"channel_id"`
ORG string `json:"org"`
}
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meta:Plugin直接和跨链合约交互,需要保存你的合约的一些基础信息。由于我们需要连接一个Fabric网络,这些Meta信息包括 Fabric中跨链事件的名称、Fabric中的用户名称、Chaincode合约的名称、你的组织名称Org以及组织所在的channel。
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consumer:可以理解为Fabric上跨链事件的“监听器”,这个监听器也是一个自定义的结构,具体的结构在后面会详细介绍。
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eventC:为跨链网关提供读取监听到的跨链事件的通道。
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name:自定的区块链的名称。
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pierId:跨链网关注册在跨链平台中后产生的唯一ID,作为应用链的标识。
然后应该提供一个Client的实例化的接口(类似于构造函数),具体代码如下:
func NewClient(configPath, pierId string, extra []byte) (client.Client, error) {
eventC := make(chan *pb.IBTP)
// read config from files
fabricConfig, err := UnmarshalConfig(configPath)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("unmarshal config for plugin :%w", err)
}
// some basic configs about your chaincode
c := &ContractMeta{
EventFilter: fabricConfig.EventFilter,
Username: fabricConfig.Username,
CCID: fabricConfig.CCID,
ChannelID: fabricConfig.ChannelId,
ORG: fabricConfig.Org,
}
// handler for listening on inter-chain events posted on your Fabric
mgh, err := newFabricHandler(c.EventFilter, eventC, pierId)
if err != nil {
return nil, err
}
csm, err := NewConsumer(configPath, c, mgh)
if err != nil {
return nil, err
}
return &Client{
consumer: csm,
eventC: eventC,
meta: c,
pierId: pierId,
name: fabricConfig.Name,
}, nil
}
consumer 负责监听区块链上的由跨链合约抛出的跨链事件以及和调用chaincode。
我们新建 ./consumer.go
文件
type Consumer struct {
eventClient *event.Client
meta *ContractMeta
msgH MessageHandler
channelProvider context.ChannelProvider
ChannelClient *channel.Client
registration fab.Registration
ctx chan bool
}
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eventClient:fabric gosdk提供的事件Client
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meta Fabric:相关的参数信息
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msgH:事件handler,在监听到指定事件之后负责处理的函数
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channelProvider:fabric gosdk提供的和chaincode交互
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ChannelClient:fabric gosdk 提供的和调用chaincode的对象
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registeration:fabric gosdk 提供的订阅特定事件的对象
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ctx:用来结束consumer的 gorountine
由于在Fabric上抛出的事件内容是可以自定义的,而跨链请求要在跨链平台上传递的话,需要使用IBTP包,所以我们需要一定的代码来执行这种转换。
我们新建 ./event.go
文件
type Event struct {
Index uint64 `json:"index"`
DstChainID string `json:"dst_chain_id"`
SrcContractID string `json:"src_contract_id"`
DstContractID string `json:"dst_contract_id"`
Func string `json:"func"`
Args string `json:"args"`
Callback string `json:"callback"`
Proof []byte `json:"proof"`
Extra []byte `json:"extra"`
}
Event结构也是自定义的,需要和在你的跨链合约中抛出的事件结构一致。一个跨链交易事件,一般来说需要指定目标应用的ID DstChainID
,目标应用链上智能合约的地址或者ID(Fabric上的chaincode没有合约地址)DstContractID
,这次跨链交易的发起者的合约地址SrcContractID
,跨链调用的函数名 Func
,该函数的参数 Args
,是否有跨链调用之后要执行的回调函数 Callback
,为了该应用链上对于该事件的证明 Proof
,用户课自定义的部分 Extra
。
Plugin的配置文件路径是通过NewClient的方法动态传入的,这意味着你可以方便的修改关于你的区块链的参数信息。我们新建文件 ./config.go
文件,负责配置读取的所有操作。
这里使用的是 github.com/spf13/viper
库和TOML文件作为配置,当然你也可以使用任何你熟悉的工具来读取配置。
package main
import (
"path/filepath"
"strings"
"github.com/spf13/viper"
)
const (
ConfigName = "fabric.toml"
)
type Fabric struct {
Addr string `toml:"addr" json:"addr"`
Name string `toml:"name" json:"name"`
EventFilter string `mapstructure:"event_filter" toml:"event_filter" json:"event_filter"`
Username string `toml:"username" json:"username"`
CCID string `toml:"ccid" json:"ccid"`
ChannelId string `mapstructure:"channel_id" toml:"channel_id" json:"channel_id"`
Org string `toml:"org" json:"org"`
}
func DefaultConfig() *Fabric {
return &Fabric{
Addr: "localhost:10053",
Name: "fabric",
EventFilter: "CrosschainEventName",
Username: "Admin",
CCID: "Broker",
ChannelId: "mychannel",
Org: "org2",
}
}
func UnmarshalConfig(configPath string) (*Fabric, error) {
viper.SetConfigFile(filepath.Join(configPath, ConfigName))
viper.SetConfigType("toml")
viper.AutomaticEnv()
viper.SetEnvPrefix("FABRIC")
replacer := strings.NewReplacer(".", "_")
viper.SetEnvKeyReplacer(replacer)
if err := viper.ReadInConfig(); err != nil {
return nil, err
}
config := DefaultConfig()
if err := viper.Unmarshal(config); err != nil {
return nil, err
}
return config, nil
}
我们采用GO语言提供的插件模式,实现Pier对于你编写的Plugin的动态加载。
MacOS和Linux平台:
运行下面的命令,能够得到 your_plugin.so
文件。
$ cd ${YOUR_PROJECT_PATH}
$ go build --buildmode=plugin -o your_plugin.so ./*.go
将你编写的动态链接文件,放到Pier配置文件夹下,配合我们提供的Pier,就能接入到跨链平台来。