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malaybaku/WindForVRM

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Copyright 2019-2022 @baku_dreameater

WindForVRM

  • 獏星(ばくすたー)
  • 2019/11/09

Sample repository to introduce wind effect for VRM.

VRMの揺れもの(VRMSpringBone)に風っぽいエフェクトを入れるための作例です。

example

手元の検証環境

以下の組み合わせで動作確認しています。

  • Unity 2018.3.7f1
  • UniVRM v0.53.0
  • ニコニ立体ちゃん(Alicia)

導入手順

  • 手元のプロジェクトに、UniVRMのReleasesからパッケージを導入します。
  • このレポジトリのReleasesからUnityPackageをダウンロードしてインポートします。
    • UnityPackageの内容は、このレポジトリのWindForVrm/Assets/WindForVrm/以下と同じです。
  • あらかじめシーン上にロードしたVRMや、prefab化されたVRMに風エフェクトを適用する場合、VRMWindコンポーネントをVRMに割り当てます。
  • 動的にVRMをロードする場合、シーンの他の場所にVRMWindコンポーネントがアタッチされたオブジェクトを配置しておいて、VRMのロード時点でLoadVrm(Transform vrmRoot)を呼び出します。

パラメータについて

parameters

基本設定

  • Load Automatic: VRMに直接このコンポーネントをアタッチしているとき、チェックをオンにしておくと、スタート時に風の計算が始まります。
  • Enable Wind: オンになっている間、風が有効です。
  • Wind Base Orientation: 風向きです。ワールド座標で指定します。

ランダム化のためのパラメータ

  • Wind Strength Range: 風を強めたり弱めたりする、ランダムな幅の最小値と最大値です。
  • Wind Interval Range: 風の生成間隔(秒)のランダムな長さの、最小値と最大値です。
  • Wind Rise Count Range: 風がはじめ強くなる立ち上がり時間(秒)の最小値と最大値です。
  • Wind Sit Count Range: 風が強くなりきったあと、徐々に弱くなっていく時間(秒)の最小値と最大値です。

ファクター

  • Strength Factor: この値を引き上げると、全体的に風が強くなります。
  • Time Factor: この値を大きくすると、風が断続的に来ているような動きになります。逆に、値を小さくすると、風が細かく吹いているような動きになります。

補足

https://www.baku-dreameater.net/entry/2019/11/09/190411

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Sample repository to introduce wind effect for VRM.

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