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Development03 #566
Development03 #566
Conversation
Displays werden nun mit der Lib u8g2 verwendet.
Aääää ??? Den Power Save kann man aktivieren/deaktivieren ? |
jeep, habs jetzt so gemacht, dass der 1 Minute nach Offline aktiv wird und danach fleißig, wenn wieder produciert wird, deaktiviert wird. Muss es noch Bei Nokia nachpflegen. |
Müssen leider SH1106 wieder aktivieren, weil ein SH1106 Display beim Ansteuern mit dem SD1306, einen weißen Rand von 2 px erzeugt, siehe Discord und https://forum.arduino.cc/t/oled-shifted/323480/6 |
Was jetzt, geht aus wenn’s dunkel wird und man kann es nicht abschalten ? Ich hätte schon gerne noch meine Werte gesehen, auch wenn es dunkel ist 😲 Bei Nokia bitte nichts machen, da ist kaum Stromersparnis und leuchtet ja auch nicht. Bei OLED kann ich das akzeptieren wenn man es auch Nachts irgendwie noch einschalten kann zum ablesen . |
😱 |
mit 1 Nachkommastelle.
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Musste leider das SH1106 wieder einfügen, da bei der Ansteuerung eines SH1106 Display mittels SSD1306 zu zwei px unterschied kommt.
Zusätzlich wurde ein Logo eingefügt, in der Ecke oben Rechts, Ahoy Logo ging nicht, da zu wenig Kontur, deswegen habe ich aus MDI:solar-power-variant genommen.
Zusätzlich habe alle Displays eine Umschaltung bei der today Production, falls diese die 999 Übersteigt, springt das System auf kWh um.
da Display überladen aussah.
Nein, ich meine ein Schalter/Kästchen in den Settings wo ich dieses Feature aktivieren oder deaktivieren kann 😅 ich möchte nicht das meine Displays nachts aus gehen 😪 |
Das muss zuerst wer Programmieren 😂 Es wäre vielleicht besser, den constructed dynamisch auszuführen, wo erst in der App das Display ausgewählt werden muss. |
danke fürs beisteuern, jetzt kann ich sie nächstes versuchen auch @knickohr s Wünsche zu berücksichtigen. |
Wenn man ein Kästchen oder so definiert, kriegen wir knickohrs wünsche umgesetzt 😂 |
Ne nicht gesehen, die implementierung ist analog zum Nokia Display, halt nur an die Auflösung angepasst. |
Bitte nicht falsch verstehen, aber wir entwickeln gerade einige Features zurück 😲 Ich bin eigentlich mit der jetzigen Darstellung der Displays ganz zufrieden und würde gerne folgende Punkte auf jedem Fall beibehalten :
Just my 2 cents 😉 |
mehr als 2 Inverter: ja ist drin. |
Muss ich morgen schauen, mit dem invertieren, sollte vieles bringen. Main müsste das schiften noch haben, kann ja dort anschauen. |
Was interessant wäre, ist der dynamische constructor, kannst du da unterstützen? Meine C++ Programmierungen sind schon über 10 Jahre her 😄 Ich meine eine Möglichkeit schaffen den Typ vom mDisplay aus dem app.cpp Programm beim initialisieren des Monodisplay zu übergeben, dadurch waren wir für alle von der Lib u8g2 unterstützten displays vorbereitet. Dazu müsste ich die Displayanordnung dynamisch gestalten, sollte aber möglich werden, denke ich. |
Nokia braucht kein Wackler, bitte nicht, ist ein LCD, das brennt nicht ein. Außerdem hat das Display eh schon weniger Pixel. Der absolute Einbrennschutz ist, den Text/Grafik durchlaufen zu lassen, vorzugsweise von unten nach oben. Dann werden alle Pixel mehr oder weniger gleich gealtert und es kommt nicht zu den unschönennSchatteneffekten. |
Also meine Erfahrung ist, |
Aktuell ist es so, sobald WR offline geht, wird das Display ausgeschaltet, sobald WR wieder produziert, geht das Display an. |
Einspruch Euer Ehren ! Aktuell ist es so das die Displays immer an sind. Bis auf die Anzeige „Offline“ im oberen Bereich bleibt das Display immer aktiv. Einzig das „Pixelzittern“ bei den OLEDs um das Einbrennen hinaus zu zögern sollte da auch nichts weiter getan werden, zumindest bis es eine Option im Setup gibt, die diesen Feature Request dann aktivieren/deaktivieren kann. |
Die weißen OLED altern wesentlich schneller als die anders farbigen. Am längsten halten die Blauen. Ich habe in meinem Auto ein selbstgebasteltes Thermometer im Dashboard, das ist dort schon 10 Jahre drin und man erkennt noch keine Alterungserscheinungen. Allerdings ist auch hier das „Pixelzittern“ einprogrammiert. Man konnte das Power off an die Communication Start/Stop Zeiten koppeln. Aber wie gesagt, bitte mit der Option das (Display off) auch komplett zu deaktivieren, unabhängig von anderen Einstellungen. |
Das Pixelzittern ist ja nur die Hälfte der Displaylebensdauer, es gibt ja z. B. noch die Linie. Um das Display vor dem Einbrennen zu bewahren könnte man zwischen invers und normal hin und her schalten (z. B. alle 10 Minuten), dann hat man die maximale Lebensdauer des Displays, ist nur die Frage, ob man das (optisch) so will... |
Das Pixelzittern geht, wenn es ordentlich gemacht ist, nicht nur nach links oder rechts, sondern über 9 Pixel :
Also haben wir die Lebensdauer schon mal verneunfacht. Zumindest in der Theorie. Da die Schrift aber nicht nur 1 Pixel breit ist und danach aufhört, wird es wohl so in Summe verdrei- bis vervierfacht sein. Besser als gar nix ! Von inverser Darstellung halte ich nichts, da sie den Stromverbrauch erhöht und nur eine max. Verdoppelung der Lebensdauer bring. |
Also Pixelzittern über 9 Pixel hinweg, sehe ich ich auch am oled als kritisch an, wir haben 124x64 Pixel zur Verfügung. Somit wäre eine nutzbare Fläche von 115x55. |
Falsch ! Es sind nur 3x3. Die nutzbare Fläche wäre 128-3 x 64-3 Also nich verschlimmern als es wirklich ist 😉 |
Naja, beim teilbuffer macht es Probleme mit dem Y zittern, Versuche noch mittels full buffer, ob es besser wird. |
Pixel Zittern ging nur in x Richtung, sobald y im spiel war, sah es nach einiger Zeit sehr unschön aus. Jetzt fehlt noch, das einstellen vom Dimmwert und das blockieren des PowerSave aus der App heraus. |
…s are introduced but not able to be modified, will be included in next version)
Hab die MonoDisplay Klasse umgeschrieben, jetzt werden alle drei Displays mit der selber Lib eingebunden.
Das Display sollte für Nokia als auch für 0,96" und 1,3" die selbe Struktur haben. Die beiden Displays werden nun auch mit SSD1306 angesprochen, angeblich erlaubt diese Funktion mehr möglichkeiten als SH1106.
Zusätzlich hat das 0,96 und 1,3 " Display einen PowerSave Mode, welcher nach 1 Minute, sobald der WR offline geht, angeht.
Habe leider keinen ESP8266 hier vorliegen, sollte noch an dme geprüft werden, ob diese Implementierung Ahoy verlangsamt.
Gruß