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Skalierung der Gesamtleistung falsch #1635
Comments
hab was gefunden: Ich gucke mal weiter.. eigentlich geht es nur darum, dass man schöne Plots hat, wo alle Werte angezeigt werden; und dass die Zeiten stimmen (vor allem rechts, bei den neusten Werten).. eine Fallunterscheidung 'oben' vs 'unten' sollte nicht nötig sein |
hab vermutlich eine Lösung, siehe patch: |
ich hoffe, das kann jemand übernehmen, ich kanns nicht testen.... |
ich teste und werde es übernehmen, wenn es passt. @strepwo echt cool, dass du dich da reingefuchst hast und den Code 'verstanden' hast. Mir gefällt, dass es jetzt weniger Code als davor ist - wäre ja cool, wenn damit das Problem gelöst wurde. |
mit 5s Intervall geht's weiterhin, daher empfinde ich es mal als gut und schicke es später ins Rennen, vielen Dank nochmal @strepwo |
ok super Was man jetzt noch machen könnte/sollte: die Werte für den unteren Tages-Plot sind momentan einfach jeder x.te Messwert - besser wäre, diese zu mitteln (im C-code), das gibt die Gesamtleistung besser wieder. Oder anders gesagt: ein anti-aliasing einbauen. |
evtl. willst du diesen Wunsch einfach in #1199 formulieren, dann vergessen wir es auch nicht 😊 |
Wäre es möglich diese Info, wie auf der Seite Daten, auch mit darzustellen? |
mit 15 sec- Abfrage funktioniert es jetzt tadellos, gelegentlich teste ich noch andere Abfrageintervalls. |
Test mit 30 und 25 sec. Abfrage ebenfalls ok. |
bei den neueren Devs gibt es ein Problem mit der x-Achsen-Skalierung bei der Anzeige der Gesamtleistung. Der linksseitige Inhalt wird bei jedem Abfrageintervall gelöscht und die Anzeige nach rechts geschoben, sodass links eine Lücke entsteht und rechts der Inhalt aus dem Anzeigefenster geschoben wird. Bei mir wird dann pünktlich jede halbe Stunde die Skalierung neu kalibriert und das Spiel geht von vorne los. siehe Screenshot
Mein Abfrage-Intervall beträgt 15 sec.
Bei 5-sekündigem Abfrage-Intervall scheint es aber zu funktionieren
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