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Day1 JavaScript Drum Kit 中文指南

简介

第一天的练习是用JS制作一个爵士鼓的页面,通过敲击键盘上不同的字母,会发出不同的声音,并且页面上会伴随着敲击的动画。 效果如下:

想要实现以上效果,大致思路和解决方案如下:

  • 检测到键盘上什么键被按下--监听keydown事件
  • 在按键被按下的时候,播放音效--audio.play()
  • 在按键被按下的同时,播放动画--Element.classList.add('className')
  • 在动画结束后,移除动画,不然之后再点击不会有任何效果--Element.classList.remove('className')

基础语法

一些 ES6 语法

  1. const :声明一个只读的常量,标识符的值只能赋值一次。

  2. `字符串 ${ 变量、属性名 } `:模板字面量(Template literals)中用于表示模板字符串的标识。特点是字符串首尾用反引号(`),内部的模板部分用 ${ } 括起来表示,具体请看MDN文档。简单例子如下:

var a = 1;
var b = 2;
//不用模板的写法
console.log("三是" + (a + b) + "不是" + (2 * a + b)); //"三是3不是4"
//使用模板字符串的写法
console.log(`三是${a + b}不是${2 * a + b}`); //"三是3不是4"

forEach 与箭头函数

使用 document.querySelector 获取一组符合 CSS 选择符的元素快照,类型为 NodeList(此对象是对于文档的实时运行的动态查询),对其进行遍历时可采用 forEach 方法。

// Code from http://es6-features.org/#StatementBodies

// ES6
nums.forEach(v => {
	if (v % 5 === 0)
		fives.push(v);
})

// ES5
nums.forEach(function (v) {
	if (v % 5 === 0)
		five.push(v);
})

页面基础布局

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JS Drum Kit</title>
  <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>

<body>


  <div class="keys">
    <div data-key="65" class="key">
      <kbd>A</kbd>
      <span class="sound">clap</span>
    </div>
    <div data-key="83" class="key">
      <kbd>S</kbd>
      <span class="sound">hihat</span>
    </div>
    <div data-key="68" class="key">
      <kbd>D</kbd>
      <span class="sound">kick</span>
    </div>
    <div data-key="70" class="key">
      <kbd>F</kbd>
      <span class="sound">openhat</span>
    </div>
    <div data-key="71" class="key">
      <kbd>G</kbd>
      <span class="sound">boom</span>
    </div>
    <div data-key="72" class="key">
      <kbd>H</kbd>
      <span class="sound">ride</span>
    </div>
    <div data-key="74" class="key">
      <kbd>J</kbd>
      <span class="sound">snare</span>
    </div>
    <div data-key="75" class="key">
      <kbd>K</kbd>
      <span class="sound">tom</span>
    </div>
    <div data-key="76" class="key">
      <kbd>L</kbd>
      <span class="sound">tink</span>
    </div>
  </div>

  <audio data-key="65" src="sounds/clap.wav"></audio>
  <audio data-key="83" src="sounds/hihat.wav"></audio>
  <audio data-key="68" src="sounds/kick.wav"></audio>
  <audio data-key="70" src="sounds/openhat.wav"></audio>
  <audio data-key="71" src="sounds/boom.wav"></audio>
  <audio data-key="72" src="sounds/ride.wav"></audio>
  <audio data-key="74" src="sounds/snare.wav"></audio>
  <audio data-key="75" src="sounds/tom.wav"></audio>
  <audio data-key="76" src="sounds/tink.wav"></audio>

  <script>
  </script>


</body>

</html>
  • 标签定义键盘文本

说到技术概念上的特殊样式时,就要提到 标签。正如你已经猜到的,它用来表示文本是从键盘上键入的。 浏览器通常用等宽字体来显示该标签中包含的文本。 标签经常用在于计算机相关的文档和手册中。例如:

键入 <kbd>quit</kbd> 来退出程序,或者键入 <kbd>menu</kbd> 来返回主菜单。
  • 使用 data-* 属性来嵌入自定义数据

页面里通过data-key将页面展示的内容和audio关联起来。使用方法如下介绍:

<ul>
<li data-animal-type="bird">Owl</li>
<li data-animal-type="fish">Salmon</li> 
<li data-animal-type="spider">Tarantula</li> 
</ul>

① data-* 属性用于存储页面或应用程序的私有自定义数据。 ② data-* 属性赋予我们在所有 HTML 元素上嵌入自定义 data 属性的能力。 ③ 属性名不应该包含任何大写字母,并且在前缀 "data-" 之后必须有至少一个字符 ④ 属性值可以是任意字符串

语法:

<element data-*="somevalue">

属性值:

描述
somevalue 规定属性的值(以字符串)。

主要CSS代码

html {
  font-size: 10px;
  background: url(http://i.imgur.com/b9r5sEL.jpg) bottom center;
  background-size: cover;
}
body,
html {
  margin: 0;
  padding: 0;
  font-family: sans-serif;
}

.keys {
  display: flex;
  flex: 1;
  min-height: 100vh; 
  align-items: center;  
  justify-content: center; 
}

.key {
  border: .4rem solid black;
  border-radius: .5rem;
  margin: 1rem;
  font-size: 1.5rem;
  padding: 1rem .5rem;
  transition: all .07s ease;
  width: 10rem;
  text-align: center;
  color: white; 
  background: rgba(0, 0, 0, 0.4);
  text-shadow: 0 0 .5rem black;
}

.playing {
  transform: scale(1.1);
  border-color: #ffc600;
  box-shadow: 0 0 1rem #ffc600;
}

kbd {
  display: block; 
  font-size: 4rem;
}

.sound {
  font-size: 1.2rem;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: .1rem;
  color: #ffc600;
}

主要属性有以下几个:

  • background-size:cover;属性规定背景图像的尺寸。把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。背景图像的某些部分也许无法显示在背景定位区域中。
  • html中有一个样式为font-size: 10px;,在本案例中,1rem就是10px,rem是以html中的font-size为参照物,1.2rem就是12px
  • transform: scale(1.1);--该属性在键盘被点击时将该元素缩放至原来的1.1倍。
  • .key{border: .4rem solid black;} .playing{border-color: #ffc600;}--这两条属性在按键点击的时候改变边框颜色。
  • .key{text-shadow: 0 0 .5rem black;} .playing{box-shadow: 0 0 1rem #ffc600;}--这两条属性在按键点击的时候改变阴影的效果
  • transition: all .07s ease;--定义以上动画在0.07秒内完成。 我们注意到我们定义了.palying类,在按键按下的时侯为该元素添加playing类,在结束后移除playing类。

JS代码

按键监听&音效播放&添加动画

function playSound(e) {
    const audio = document.querySelector(`audio[data-key="${e.keyCode}"]`);
    const key = document.querySelector(`div[data-key="${e.keyCode}"]`);
    if (!audio) return;
    
    key.classList.add('playing');
    audio.currentTime = 0;
    audio.play();
}
/**
* 监听页面的keydown事件,触发playAudio函数。
*/
window.addEventListener('keydown', playSound);
  • 监听页面的keydown事件,触发playAudio函数。
  • 通过KeyCode检测我们按下的键盘按钮是哪个按钮。
    • A -> 65
    • B -> 66
    • C -> 67
    • D -> 68
    • E -> 69
    • F -> 70
    • G -> 71
    • H -> 72
    • I -> 73
    • J -> 74
    • K -> 75
    • L -> 76
    • M -> 77
    • N -> 78
    • O -> 79
    • P -> 80
    • Q -> 81
    • R -> 82
    • S -> 83
    • T -> 84
    • U -> 85
    • V -> 86
    • W -> 87
    • X -> 88
    • Y -> 89
    • Z -> 90
  • 在这里我们用到了ES6的模板字符串,${e.keyCode},可以动态的将按键的Keycode传过去,以使audio动态的获取每一个按键绑定的audio。需要注意的是模板字符串一定要使用"`"(Esc下面那个键)包裹,而不是双引号。
  • 我们注意到audio.play();前面一行是audio.currentTime = 0;,这是因为,如果没有在播放音效前将该音乐重置,会发生以下情况,当我连续点击某一按键的时候,只有第一次点击会响,第二次第三次连续的点击可能没声音。所以在每一次点击之前重置音效是很有必要的。
  • key.classList.add('playing');可以在按键点击的同时为该元素添加playing类,展示小动画。
  • if(!audio) return; if(!key) return;因为并不是每一个按键都有音效,当用户点击了非绑定音效按键,及时退出函数是很好的习惯。

动画结束后移除动画

function removeTransition(e) {
    if (e.propertyName !== 'transform') return;
    e.target.classList.remove('playing');
}
  
const keys = Array.from(document.querySelectorAll('.key'));
keys.forEach(key => key.addEventListener('transitionend',stopTransition));  
  • 监听每一个按键元素的transitionend事件,当按键元素的动画结束后会触发removeTransition函数。

  • 首先在removeTransition函数中可以输出事件e的内容,会输出该动画每一步具体的变化,发现其中会有propertyName属性,可以通过判断propertyName等于其中的一个值(例如'transform'),等于该值就移除playing类,也即移除动画。

  • 在定位元素的时候,可以使用this也可以使用e.target,可以简单这么理解,this值的是谁出发了这次事件,也就是key,就等同于事件的目标(e.target).

解决难点

如何将键盘按键与页面按钮对应起来?

连接的帮手是 keydown 事件中的 keyCode 属性,keyCode 属性的值和 ASCII 编码值相同(对应小写字母)。在这个网站可以用按键盘来查看对应的键码。

我们能获取到的初始页面中,按钮 div 和音频 audio 标签中都添加了一个属性 data-key 用于存储对应的键码,这样做的目的是,添加键盘事件监听后,触发键盘事件时即可获取事件的 keyCode 属性值,以此为线索,操作对应的按钮及音频。

const audio = document.querySelector(`audio[data-key="${e.keyCode}"]`);
const key = document.querySelector(`div[data-key="${e.keyCode}"]`);

如何保证按键被按住不放时,可以马上响起连续鼓点声?

每次播放音频之前,设置播放时间戳为 0:

var audio = document.getElementById("video"); 
audio.currentTime = 0;
audio.play();

如何使页面按钮恢复原状?

利用一个叫 transitionened 的事件,它在 CSS transition 结束后会被触发。我们就可以利用这个事件,在每次打鼓的效果(尺寸变大、颜色变化)完成之后,去除相应样式。

在这个页面中,发生 transition 的样式属性不止一个(box-shadow, transform, border-color),所以需要添加一个判断语句,使每发生一次按键事件时,只去除一次样式。

funciton remove(event) {
  if (event.propertyName !== 'border-left-color') return;
  this.classList.remove('playing');
  // event.target.classList.remove('playing');
}

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