Menos de um dia de peleja, para montar a estimativa: (3 ~ 5 horas, 1 ponto)
Um dia de peleja, para montar a estimativa: (6 ~ 9 horas, 3 pontos)
Mais de um dia de peleja, para montar a estimativa: (13 ~ 16 horas, 5 pontos)
Excessivo, cada cabeça cortada nascerão duas novas: cabe no sprint mas precisa ser dividido em atividades menores, não é estimavel, mas podemos dividir agora
Undead são seres misticos normalmente não visiveis, eles representam na sua maior parte sensações que a equipe tem pelo futuro vindouro da implementação em questão
Se trata de um card vazio de conteúdo, somente com estimativa: quando é uma equipe iniciante em estimar; quando se há um conjunto de atividades estimadas, mas com incerteza; quando há uma integração da qual não se há noção completa dos problemas que poderão vir a acontecer; quando se deseja incrementar um tempo extra para ter certeza da qualidade do funcionamento técnico do software ou dar um tapa a mais na aparência; quando há a sensação de que foi esquecido algo na análise: (9 horas, 3 pontos)
Representa o mesmo sentimento que o fantasma, mas este caso é claro a falta de uma análise ou algo do tipo e, portanto, uma quantidade de tempo a mais se faz necessária. O Poltergeist pode ser dividido em dois fantasmas se preferirem. O Poltergeist é um desafio em potencial, alguns não acreditam em sua existência, pode ser que ele realmente não exista e tenha sido só o vento, pode ser que o tempo representado por este tenha sido absorvido por outras atividades mal estimadas, portanto a derrota de um poltergeist NÃO DEVE ser aplaudida: (16 horas, 5 pontos)
Diferente dos fantasmas, este é visível e sua presença é bem clara. É imortal, não cabe no sprint, depende de ser dividido em atividades menores, não é estimavel, certamente ultrapassa 2 semanas ou mais
Sempre que um DRAGON for eliminado o DRAGON SLAYER deve ser aplaudido
Identifique colaboradores otimistas e aumente bem o tempo estimado por eles
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