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v1_CN_DeliveryRTMP
winlin edited this page May 23, 2015
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SRS(Simple RTMP Server)分发RTMP是核心功能,srs的主要定位就是分发RTMP低延时流媒体,同时支持分发HLS流。
RTMP和HLS的优势参考:HLS
RTMP和HLS的比较参考:RTMP PK HLS
部署RTMP的实例参考:Usage: RTMP
RTMP是PC-flash支持最完善的流分发方式,主要的应用场景包括:
- 无插件流媒体应用:十年前各种浏览器插件大行其道,最后adobe的flash一统天下,现在如何观看视频还需要用户装插件,已经是非常罕见的事情。打开浏览器就能用,不用装插件,这是RTMP的最基本的应用方式。
- 适配广泛的播放器:如果没有专业的flash开发人员,那么RTMP会是个很好的选择,只要3行代码就能完成一个播放器,和html5的video标签一样方便。HDS/HLS在PC上,都需要库支持,N行代码很麻烦。
- 苛刻的稳定性支持:RTMP服务器能365x24提供服务,当然http服务器也可以。客户端的稳定性呢?RTMP在flash中连续播放10天没有问题,flash如果播放HTTP流就真的很难讲。如果在PC上需要客户端长时间播放,稳定播放,选择RTMP会是最佳选择。
- 稳定的较小延迟:RTMP延迟在0.8-3秒,能应用于交互式直播,视频会议,互动式直播等等。如果对延时有一定要求,就不要选择HLS,RTMP回事最佳选择。
- 通用接入标准:RTMP是编码器到服务器的实际标准协议,所有编码器都支持RTMP推送流。选择RTMP作为直播接入协议,能适配多种编码器,不至于绑定到一种编码器。如果服务器只能接入HTTP FLV流,像某些公司做的私有协议,那么对接通用编码器就有问题。何必闭门造车?!绑定用户的方式在于良好的客户关系和优秀的软件质量,而不是上了贼船就下不了船了。
SRS直播将RTMP作为基本协议,以各种方式转码为RTMP后输入到SRS,输出为RTMP和HLS,支持广泛的客户端和各种应用场景。
SRS点播还在计划中,不会使用RTMP作为点播协议,点播还是文件为主,即HTTP协议为主。
RTMP最初就是adobe在flash上的协议,flash播放RTMP只需要几行as代码:
var conn = new NetConnection();
var stream = new NetStream(conn);
var video = new Video();
this.addChild(video);
video.attachNetStream(stream);
conn.connect("rtmp://192.168.1.170/live");
stream.play("livestream");
SRS只需要配置vhost和侦听端口,以及支持的最大连接数,就可以支持RTMP:
listen 1935;
max_connections 1000;
vhost __defaultVhost__ {
}
启动服务器:./objs/srs -c conf/rtmp.conf
可以使用支持RTMP输出的编码器,譬如FMLE。在FMS URL中输入vhost/app,在Stream中输入流名称。譬如:
# 譬如RTMP流:rtmp://192.168.1.170/live/livestream
FMS URL: rtmp://192.168.1.170/live
Stream: livestream
RTMP的URL规则,Vhost规则,参考:RTMP URL&Vhost
部署分发RTMP流的实例,参考:Usage: RTMP
如下图所示:
可以使用支持RTMP流的播放器播放,譬如vlc/flash player,播放地址:rtmp://192.168.1.170/live/livestream
RTMP流的延时在1-3秒,比HLS的延时更靠谱,低延时的配置参考:低延时
Winlin 2013.10