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一个为第三方客户端开放GC命令执行接口的插件
自 1.7.0
起可以通过 |
或者换行来分隔多条命令,例如:
/a 1 | /a 2
/a 3
调用 ping
响应数据将包含插件版本号。
- GrasscutterTools —— Windows 客户端工具
- JGrasscutterCommand —— Mirai 插件,在QQ里执行命令
- Yunzai-GrasscutterCommand —— Yunzai-bot插件,在QQ里执行命令
- 待补充
- 在 Release 下载
jar
- 放入
grasscutter/plugins
文件夹 - 重启
grasscutter
即可生效
- 在远程工具中填写服务地址,查询插件状态
- 填写UID,发送验证码(需要在线)
- 将游戏内收到的4位整数验证码填入工具校验
- 享受便利!
- 首次启动时,会在
plugins
目录下生成一个opencommand-plugin
目录,打开并编辑config.json
- 设置
consoleToken
的值为你的连接秘钥,建议使用至少32字符的长随机字符串。(检测到为空时会自动生成,生成时会在控制台中输出) - 重新启动服务端即可生效配置
- 在工具中选择控制台身份,并填写你的
consoleToken
即可以控制台身份运行指令
ping
确认是否支持opencommand
插件sendCode
向指定玩家发送验证码(1分钟内不允许重发),保存返回的token
- 使用
token
和4位整数验证码发送verify
校验 - 如果验证通过,可以使用该
token
执行command
动作
- 克隆仓库
- 在目录下新建
lib
目录 - 将
grasscutter.jar
放入lib
目录 - 执行
gradle build
- 在
opencommand-plugin
目录下打开config.json
- 修改
socketPort
值为一个未被使用的端口 - 设置
socketToken
多服务器通信密钥,建议使用至少32字符的长随机字符串。 - 重新启动服务端即可生效配置
- 在
opencommand-plugin
目录下打开config.json
- 修改
socketHost
和socketPort
值为主服务器的地址和端口 - 设置
socketToken
和主服务器相同的值 - 设置
socketDisplayName
值为你的服务器名称 (用途请见下方) - 重新启动服务端即可生效配置
{
// 控制台连接令牌(检测到空时会自动生成)
"consoleToken": "",
// 验证码过期时间(秒)
"codeExpirationTime_S": 60,
// 临时令牌过期时间(秒)
"tempTokenExpirationTime_S": 300,
// 授权令牌最后使用过期时间(小时)
"tokenLastUseExpirationTime_H": 48,
// 多服务器通信端口
"socketPort": 5746,
// 多服务器通信密钥
"socketToken": "",
// 多服务器Dispatch服务器地址
"socketHost": "127.0.0.1",
// 多服务器显示名称
"socketDisplayName": ""
}
示例
https://127.0.0.1/opencommand/api
public final class JsonRequest {
public String token = "";
public String action = "";
public String server = "";
public Object data = null;
}
public final class JsonResponse {
public int retcode = 200;
public String message = "Success";
public Object data;
}
请求参数 | 请求数据 | 类型 |
---|---|---|
action | ping |
String |
返回参数 | 返回数据 | 类型 |
---|---|---|
retcode | 200 |
Int |
message | Success |
String |
data | null |
null |
请求参数 | 请求数据 | 类型 |
---|---|---|
action | online |
String |
返回参数 | 返回数据 | 类型 |
---|---|---|
retcode | 200 |
Int |
message | Success |
String |
data | {"count": 0, playerList": []} |
JsonObject |
请求参数 | 请求数据 | 类型 |
---|---|---|
action | sendCode |
String |
data | uid |
Int |
返回参数 | 返回数据 | 类型 |
---|---|---|
retcode | 200 |
Int |
message | Success |
String |
data | token |
String |
请求参数 | 请求数据 | 类型 |
---|---|---|
action | verify |
String |
token | token |
String |
data | code |
Int |
成功
返回参数 | 返回数据 | 类型 |
---|---|---|
retcode | 200 |
Int |
message | Success |
String |
data | null |
null |
失败
返回参数 | 返回数据 | 类型 |
---|---|---|
retcode | 400 |
Int |
message | Verification failed |
String |
data | null |
null |
请求参数 | 请求数据 | 类型 |
---|---|---|
action | command |
String |
token | token |
String |
data | command |
String |
成功
返回参数 | 返回数据 | 类型 |
---|---|---|
retcode | 200 |
Int |
message | Success |
String |
data | Command return |
String |
请求参数 | 请求数据 | 类型 |
---|---|---|
action | runmode |
String |
token | token |
String |
成功
返回参数 | 返回数据 | 类型 |
---|---|---|
retcode | 200 |
Int |
message | Success |
String |
data | 1 (多服务器) / 0 (单服务器) |
Int |
请求参数 | 请求数据 | 类型 |
---|---|---|
action | server |
String |
token | token |
String |
成功
返回参数 | 返回数据 | 类型 |
---|---|---|
retcode | 200 |
Int |
message | Success |
String |
data | {} |
JsonObject |
{
"retcode": 200,
"message": "success",
"data": {
// 服务器 UUID
"13d82d0d-c7d9-47dd-830c-76588006ef6e": "2.8.0 服务器",
"e6b83224-a761-4023-be57-e054c5bb823a": "2.8.0 开发服务器"
}
}
如果为单服务器则无需填写服务器 UUID
请求参数 | 请求数据 | 类型 |
---|---|---|
action | command |
String |
token | token |
String |
server | UUID |
String |
data | command |
String |
成功
返回参数 | 返回数据 | 类型 |
---|---|---|
retcode | 200 |
Int |
message | Success |
String |
data | Command return |
String |