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alex4605 authored Oct 22, 2018
2 parents de24acc + 52f5c27 commit d05157d
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Showing 26 changed files with 5,519 additions and 724 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions localization-base-english/StringTableEnCharacters.xml
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Expand Up @@ -46,7 +46,7 @@
<GameDBLocalizedString> <LocID>PERK_SLOW_LEARNER</LocID> <Text>Slow learner</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>PERK_SLOW_LEARNER_DESCRIPTION</LocID> <Text>Leveling skills is much slower.</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>PERK_LONG_COMMUTE</LocID> <Text>Long commute</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>PERK_LONG_COMMUTE_DESCRIPTION</LocID> <Text>Long drive from home. Can be ofter late for work.</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>PERK_LONG_COMMUTE_DESCRIPTION</LocID> <Text>Long drive from home. Can be often late for work.</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>PERK_ALCOHOLISM</LocID> <Text>Alcoholic</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>PERK_ALCOHOLISM_DESCRIPTION</LocID> <Text>Will often show up late and hungover.</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>PERK_FAST_METABOLISM</LocID> <Text>Fast metabolism</Text> </GameDBLocalizedString>
Expand All @@ -60,7 +60,7 @@
<GameDBLocalizedString> <LocID>PERK_FRESH_PARENT</LocID> <Text>Fresh parent</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>PERK_FRESH_PARENT_DESCRIPTION</LocID> <Text>Rest levels decrease faster.</Text></GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>PERK_GERMAPHOBE</LocID> <Text>Germophobe</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>PERK_GERMAPHOBE_DESCRIPTION</LocID> <Text>Washes hands three times more then usual.</Text></GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>PERK_GERMAPHOBE_DESCRIPTION</LocID> <Text>Washes hands three times more than usual.</Text></GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>PERK_CHEMIST</LocID> <Text>Chemist</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>PERK_CHEMIST_DESCRIPTION</LocID> <Text>Can clean floors much faster.</Text></GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>PERK_COMFORTING</LocID> <Text>Comforting</Text> </GameDBLocalizedString>
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2 changes: 1 addition & 1 deletion localization-pack-de/StringTableDeExaminations.xml
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Expand Up @@ -89,7 +89,7 @@
<GameDBLocalizedString> <LocID>EXM_MRI_DESCRIPTION</LocID> <Text>Erstellt detaillierte Bilder des Körpers mit Hilfe von Magnetfeldern und Radiowellen. \n\nBenötigter Raum: MRT</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>EXM_NASAL_CAVITY_INSPECTION</LocID> <Text>Untersuchung der Nasenhöhlen</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>EXM_NASAL_CAVITY_INSPECTION_DESCRIPTION</LocID> <Text>Untersuchung und visuelle Inspektion der Nase inklusive der inneren Nasenhöhlen. \n\nBenötigter Raum: Beliebiges Arztzimmer / Diagnoseraum</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>EXM_NECK_PALPATION</LocID> <Text>Austastung des Halses</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>EXM_NECK_PALPATION</LocID> <Text>Abtastung des Halses</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>EXM_NECK_PALPATION_DESCRIPTION</LocID> <Text>Der untersuchende Arzt betastet den Hals des Patienten im vorderen oder im hinteren Bereich. \n\nBenötigter Raum: Beliebiges Arztzimmer / Diagnoseraum</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>EXM_NEUROLOGICAL_TESTING</LocID> <Text>Neurologische Tests</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>EXM_NEUROLOGICAL_TESTING_DESCRIPTION</LocID> <Text>Eine Serie von einfachen und bestimmten Fragen und Tests, die wichtige Informationen über den Zustand des Nervensystems geben. \n\nBenötigter Raum: Beliebiges Arztzimmer / Diagnoseraum</Text> </GameDBLocalizedString>
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8 changes: 4 additions & 4 deletions localization-pack-de/StringTableDeNotifications.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -88,22 +88,22 @@
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_CHARACTER_FIRED_TEXT</LocID> <Text>Der Mitarbeiter wird gehen, sobald er seine aktuelle Arbeit abgeschlossen hat.</Text> </GameDBLocalizedString>

<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_WAITING_FOR_PLAYER_DIAGNOSIS</LocID> <Text>Maßnahme ist abgeschlossen.</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_WAITING_FOR_PLAYER_DIAGNOSIS_TEXT</LocID><Text><![CDATA[Ein geplanter Maßnahme wurde abgeschlossen (zuletzt <i>{1}</i>), der Patient wartet darauf, dass du weitere Untersuchungen anordnest oder eine Diagnose stellst.]]></Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_WAITING_FOR_PLAYER_DIAGNOSIS_TEXT</LocID><Text><![CDATA[Eine geplante Maßnahme wurde abgeschlossen (zuletzt <i>{1}</i>), der Patient wartet darauf, dass du weitere Untersuchungen anordnest oder eine Diagnose stellst.]]></Text> </GameDBLocalizedString>

<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_WAITING_FOR_PLAYER_TREATMENT</LocID> <Text>Maßnahme für einen bereits diagnostizierten Patieten ist abgeschlossen.</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_WAITING_FOR_PLAYER_TREATMENT_TEXT</LocID><Text><![CDATA[Ein geplanter Maßnahme wurde abgeschlossen (zuletzt <i>{1}</i>), der Patient wartet darauf, dass du weitere Behandlungen anordnest oder ihn nach Hause schickst.]]></Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_WAITING_FOR_PLAYER_TREATMENT_TEXT</LocID><Text><![CDATA[Eine geplante Maßnahme wurde abgeschlossen (zuletzt <i>{1}</i>), der Patient wartet darauf, dass du weitere Behandlungen anordnest oder ihn nach Hause schickst.]]></Text> </GameDBLocalizedString>

<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_DIAGNOSIS_SELECTED</LocID> <Text>Patienten wurde eine Diagnose gestellt.</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_DIAGNOSIS_SELECTED_TEXT</LocID> <Text>Behandlungen für die Diagnose und für die bekannten Symptome können nun geplant werden.</Text> </GameDBLocalizedString>

<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_FAVORITE_PATIENT_DIAGNOSED</LocID> <Text>Favorisiertem Patienten wurde Diagnose gestellt.</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_FAVORITE_PATIENT_DIAGNOSED_TEXT</LocID><Text><![CDATA[Einem favorisiertem Patienten wurde die Diagnose <i>{1}</i> gestellt.]]></Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_FAVORITE_PATIENT_DIAGNOSED_TEXT</LocID><Text><![CDATA[Einem favorisierten Patienten wurde die Diagnose <i>{1}</i> gestellt.]]></Text> </GameDBLocalizedString>

<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_FAVORITE_PATIENT_TREATED</LocID> <Text>Favorisierter Patient wurde behandelt.</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_FAVORITE_PATIENT_TREATED_TEXT</LocID> <Text>Ein favorisierter Patient wurde behandelt und geht nach Hause.</Text> </GameDBLocalizedString><!-- TODO check -->

<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_FAVORITE_PATIENT_LAB_UNCOVERED</LocID> <Text>Laborunteruchung hat ein Symptom aufgedeckt.</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_FAVORITE_PATIENT_LAB_UNCOVERED_TEXT</LocID><Text><![CDATA[Laborunteruchung hat ein Symptom bei einem favorisiertem Patienten aufgedeckt: <i>{1}</i>.]]></Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_FAVORITE_PATIENT_LAB_UNCOVERED_TEXT</LocID><Text><![CDATA[Laboruntersuchung hat ein Symptom bei einem favorisierten Patienten aufgedeckt: <i>{1}</i>.]]></Text> </GameDBLocalizedString>

<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_MONITORED_PATIENT_NEW_SYMPTOM_APPEARED</LocID> <Text>Neues verstecktes Symptom bei überwachtem Patienten aufgetaucht.</Text> </GameDBLocalizedString>
<GameDBLocalizedString> <LocID>NOTIF_MONITORED_PATIENT_NEW_SYMPTOM_APPEARED_TEXT</LocID><Text>Ein verstecktes Symptom bei einem überwachtem Patienten ist aufgetaucht, es könnte kritisch sein.</Text> </GameDBLocalizedString>
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