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55 changes: 55 additions & 0 deletions lang/it.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,55 @@
{
"ALWAYSHP.SetToDead": "Imposta Personaggio su Morto",
"ALWAYSHP.HurtCharacter": "Ferisci Personaggio selezionato",
"ALWAYSHP.HealCharacter": "Cura Personaggio selezionato",
"ALWAYSHP.HealFully": "Cura Totalmente Personaggio selezionato",
"ALWAYSHP.toggledialog": "Attiva/disattiva finestra Always HP",
"ALWAYSHP.Multiple": "Multiplo",

"ALWAYSHP.alwaysshow": "Mostra sempre",
"ALWAYSHP.dontshow": "Non mostrare",
"ALWAYSHP.allowtoggle": "Consenti Attiva/Disattiva",
"ALWAYSHP.token": "Quando il token è selezionato",
"ALWAYSHP.combat": "Solo combattimento",

"ALWAYSHP.everyone": "Tutti",
"ALWAYSHP.gm": "Solo GM",
"ALWAYSHP.players": "Solo Giocatore",

"ALWAYSHP.resourcename.name": "Risorsa da cambiare",
"ALWAYSHP.resourcename.hint": "La maggior parte dei sistemi utilizza attributes.hp, ma se il sistema che usi non lo fa, o se preferisci utilizzare una proprietà diversa, puoi impostarla qui.",
"ALWAYSHP.add-defeated.name": "Imposta lo stato sconfitto a zero PF",
"ALWAYSHP.add-defeated.hint": "Quando premi il pulsante (teschio) per portare i PF a zero, imposta anche lo stato sconfitto",
"ALWAYSHP.show-dialog.name": "Mostra la finestra",
"ALWAYSHP.show-dialog.hint": "Nel caso in cui preferisci non vedere la finestra di dialogo, se utilizzi un display piccolo",
"ALWAYSHP.gm-only.name": "Solo GM",
"ALWAYSHP.gm-only.hint": "Mostra la finestra di dialogo solo per il GM",
"ALWAYSHP.double-click.name": "Consenti doppio clic",
"ALWAYSHP.double-click.hint": "Doppio clic sulle frecce su o giù curerà totalmente o svuoterà completamente. Attiva questo se non puoi cliccare bene col mouse sul teschio o sul cuore.",
"ALWAYSHP.clear-savingthrows.name": "Rimuovi Tiri Salvezza Morte",
"ALWAYSHP.clear-savingthrows.hint": "Rimuovi automaticamente i tiri salvezza sulla morte quando viene guarito",
"ALWAYSHP.clear-after-enter.name": "Svuota dopo applicazione danno",
"ALWAYSHP.clear-after-enter.hint": "Svuota la casella di testo dopo aver applicato il danno. Deselezionare se si vuole comunque mantenere l'ultimo valore immesso",
"ALWAYSHP.show-option.name": "Opzioni Visualizzazione Finestra",
"ALWAYSHP.show-option.hint": "Cambia come la finestra Always HP è mostrata",
"ALWAYSHP.load-option.name": "Opzione Caricamento",
"ALWAYSHP.allow-bar-click.name": "Permetti Clic Barra",
"ALWAYSHP.allow-bar-click.hint": "Passa il mouse sopra e clicca sulla barra PF per modificare l'attributo",
"ALWAYSHP.no-sign-negative.name": "Nessun segno significa negativo",
"ALWAYSHP.no-sign-negative.hint": "Se non viene aggiunto alcun + o -, Always HP lo considera negativo",
"ALWAYSHP.wounds-system.name": "Sistema Ferite/Danni",
"ALWAYSHP.wounds-system.hint": "Abilita sui sistemi che utilizzano Ferite/Danni (es. SWADE, SotDL)",
"ALWAYSHP.show-savingthrows.name": "Mostra Tiri Salvezza Morte",
"ALWAYSHP.show-savingthrows.hint": "Mostra Tiri Salvezza Morte sulla finestra Always HP",
"ALWAYSHP.toggle-key.name": "Tasto Attivazione/Disattivazione",
"ALWAYSHP.toggle-key.hint": "Attiva/Disattiva Always HP con un tasto",
"ALWAYSHP.heal-color.name": "Colori Cure",
"ALWAYSHP.heal-color.hint": "Colore dei pulsanti cure, primo piano e sfondo",
"ALWAYSHP.hurt-color.name": "Colori Ferite",
"ALWAYSHP.hurt-color.hint": "Colore dei pulsanti ferite, primo piano e sfondo",
"ALWAYSHP.focus-key.name": "Tasto Focus",
"ALWAYSHP.focus-key.hint": "Focus sul campo input Always HP",

"ALWAYSHP.DeathSavingThrowFail": "Tiro Salvezza Morte, Fallito",
"ALWAYSHP.DeathSavingThrowPass": "Tiro Salvezza Morte, Superato"
}