最近碰到一个用户 在使用我们 微链App 的时候,在分辨率低或者频率低的显示器上扫不出二维码。然后网上找了很多,试了很多,还是没有找出合适的方法,想想把三种扫描(系统原生API,ZBar,ZXing)写个Demo,做个小总结,看看从什么地方可以找到解决方法,也希望各位大神能给我指条明路😄。
对二维码的处理及系统原生API扫描、 Zbar扫描和Zing扫描 比较
系统扫描的效率是最高,反正包括各种你见过的没见过的码,但是有一点我不是很清楚 iOS7 扫描二维码可以,但从相册照片读取二维码苹果不支持,必须是iOS8+。 https://github.com/yannickl/QRCodeReaderViewController https://github.com/zhengjinghua/MQRCodeReaderViewController
这两个例子已经写的非常清楚了
// 对于识别率的精度 就是屏幕有波浪一样
[self.captureSession setSessionPreset:AVCaptureSessionPresetHigh];
// 改成了 降低采集频率
[self.captureSession setSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480];
不知道 有什么好的方法
具体代码 我就不在这里写了,Demo里 都写了,而且百度谷歌千篇一律,说说ZXing的一些用到的特点:
- 对那种小圆点的二维码 ZXing和原生API 都是支持的,而ZBar 貌似不是支持的,反正我没搞定。
- ZBar 现在还在继续维护 ZBar 而已经停止了
- ZXing 可以识别图片中多个二维码
ZBar中的识别率 本人觉得还是比较低
//ZBar 中对 图片中二维码 识别
UIImage * aImage = #所获取的图片#
ZBarReaderController *read = [ZBarReaderController new];
CGImageRef cgImageRef = aImage.CGImage;
ZBarSymbol* symbol = nil;
for(symbol in [read scanImage:cgImageRef]){
qrResult = symbol.data ;
NSLog(@"qrResult = symbol.data %@",qrResult);
}
ZXing 对圆点二维码的支持 及能够识别图片中多个二维码
// ZXing 只识别单个二维码
UIImage *image = #需要识别的图片#
ZXCGImageLuminanceSource *source = [[ZXCGImageLuminanceSource alloc] initWithCGImage:image.CGImage];
ZXHybridBinarizer *binarizer = [[ZXHybridBinarizer alloc] initWithSource: source];
ZXBinaryBitmap *bitmap = [[ZXBinaryBitmap alloc] initWithBinarizer:binarizer];
NSError *error;
id<ZXReader> reader;
if (NSClassFromString(@"ZXMultiFormatReader")) {
reader = [NSClassFromString(@"ZXMultiFormatReader") performSelector:@selector(reader)];
}
ZXDecodeHints *_hints = [ZXDecodeHints hints];
ZXResult *result = [reader decode:bitmap hints:_hints error:&error];
if (result == nil) {
NSLog(@"无QRCode");
return;
}
NSLog(@"QRCode = %d,%@",result.barcodeFormat,result.text);
ZXing 识别图片中多个二维码
UIImage *image = #需要识别的图片#
ZXCGImageLuminanceSource *source = [[ZXCGImageLuminanceSource alloc] initWithCGImage:image.CGImage];
ZXHybridBinarizer *binarizer = [[ZXHybridBinarizer alloc] initWithSource: source];
ZXBinaryBitmap *bitmap = [[ZXBinaryBitmap alloc] initWithBinarizer:binarizer];
ZXDecodeHints *hints = [ZXDecodeHints hints];
NSError *error = nil;
ZXQRCodeMultiReader * reader2 = [[ZXQRCodeMultiReader alloc]init];
NSArray *rs = [reader2 decodeMultiple:bitmap error:&error];
// 或者 NSArray *rs =[reader2 decodeMultiple:bitmap hints:hints error:&error];
NSLog(@" err = %@",error);
for (ZXResult *resul in rs) {
NSLog(@" ---%@",resul.text);
}
后面 就看你需求了
思路:
- 长按webView 的过程中 截屏,再去解析是否有二维码,但是有个缺点 就是 万一截了一个 一半的二维码 那就无解了。
- 在webview中 注入获取点击图片的JS 获取图片,再解析。缺点:万一图片过大 需要下载,势必会影响用户体验。
- webview 加载完成图片之后,图片势必缓存在 webview里,有什么方法可以获取webview 里的缓存图片。
本人目前用的是 第二种方式。求大神教我第三种... 我在TOWebViewController 做了类扩展
//要注入的 js 代码
static NSString* const kTouchJavaScriptString=
@"document.ontouchstart=function(event){\
x=event.targetTouches[0].clientX;\
y=event.targetTouches[0].clientY;\
document.location=\"myweb:touch:start:\"+x+\":\"+y;};\
document.ontouchmove=function(event){\
x=event.targetTouches[0].clientX;\
y=event.targetTouches[0].clientY;\
document.location=\"myweb:touch:move:\"+x+\":\"+y;};\
document.ontouchcancel=function(event){\
document.location=\"myweb:touch:cancel\";};\
document.ontouchend=function(event){\
document.location=\"myweb:touch:end\";};";
//部分核心代码
- (BOOL)ad_webView:(UIWebView *)webView shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest *)request navigationType:(UIWebViewNavigationType)navigationType{
NSString *requestString = [[request URL] absoluteString];
NSArray *components = [requestString componentsSeparatedByString:@":"];
if ([components count] > 1 && [(NSString *)[components objectAtIndex:0]
isEqualToString:@"myweb"]) {
if([(NSString *)[components objectAtIndex:1] isEqualToString:@"touch"])
{
if ([(NSString *)[components objectAtIndex:2] isEqualToString:@"start"])
{
self.gesState = GESTURE_STATE_START;
NSLog(@"touch start!");
float ptX = [[components objectAtIndex:3]floatValue];
float ptY = [[components objectAtIndex:4]floatValue];
NSLog(@"touch point (%f, %f)", ptX, ptY);
NSString *js = [NSString stringWithFormat:@"document.elementFromPoint(%f, %f).tagName", ptX, ptY];
NSString * tagName = [self.webView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:js];
self.imgURL = nil;
if ([tagName isEqualToString:@"IMG"]) {
self.imgURL = [NSString stringWithFormat:@"document.elementFromPoint(%f, %f).src", ptX, ptY];
}
if (self.imgURL) {
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:longGestureInterval target:self selector:@selector(handleLongTouch) userInfo:nil repeats:NO];
}
}
else if ([(NSString *)[components objectAtIndex:2] isEqualToString:@"move"])
{
self.gesState = GESTURE_STATE_MOVE;
NSLog(@"you are move");
}
}
if ([(NSString*)[components objectAtIndex:2]isEqualToString:@"end"]) {
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
self.gesState = GESTURE_STATE_END;
NSLog(@"touch end");
}
if (self.imgURL && self.gesState == GESTURE_STATE_END) {
NSLog(@"点的是图片");
}
return NO;
}
// return YES;
return [self ad_webView:webView shouldStartLoadWithRequest:request navigationType:navigationType];
}
- (void)ad_webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView{
//控制缓存
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:0 forKey:@"WebKitCacheModelPreferenceKey"];
// 响应touch事件,以及获得点击的坐标位置,用于保存图片
[webView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:kTouchJavaScriptString];
[self ad_webViewDidFinishLoad:webView];
}
基本就可以了。
- 终于找到取 webView 缓存的图片的方法了。 用的是 NSURLProtocol 方式,在github上找了一个 RNCachingURLProtocol,基本原理是:webView 在处理请求的过程中会调用
- (NSURLRequest *)connection:(NSURLConnection *)connection willSendRequest:(NSURLRequest *)request redirectResponse:(NSURLResponse *)response
URLProtocol 把webView请求返回来的 data 用压缩的方式的存储在 cache的文件夹下, 发出请求的时候会先去读取缓存。本人对 RNCachingURLProtocol 做过修改 具体请看Demo
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