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A. 아틀라스 스프라이트가 Multiple이 아니라면 바꿔주세요
B. 아틀라스 스프라이트 옵션에 (Advanced) Read/Write Enable옵션을 켜주세요
C. 잘려질 아틀라스의 위치가 Resources폴더에 없다면 옮겨주세요
D. 빈 게임오브젝트를 생성하고 SliceSprite.cs 컴포넌트를 할당해주세요
E. 이제 SliceSprite컴포넌트에 값들을 하나씩 할당해주세요