O desafio proposto foi criar o Jogo do Oito na linguagem java, aplicando as metodologias que a orientação à objetos suporta para arquitetar o software de maneira organizada e reutilizável. Usando também tecnologias e bibliotecas como JDBC, Swing, Hibernate. Para criar serialização do estado do jogo e a inteface gráfica.
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Aplicar os conceitos de orientação a objetos ensinados em aula para construir software, como:
- Abstração
- Encapsulamento
- Composição
- Herança
- Polimorfismo
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Criar projeto orientado a testes TDD.
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Manter o código limpo sem bad smells, com nomenclatura de classes, métodos e atributos semânticos.
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Implementar camadas independentes MVC.
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Utilizar padrões de projeto.
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Salvar estado do jogo no banco de dados postgres.
Swing: para aplicação da interface gráfica.
JDBC: para conexão com banco de dados postgres.