⚡🚧⚡ 施工中,尚未翻译完毕
纵览 Live2D SDK 的中文资料,数量真的是少之又少,其中是新版的(3.0以上)更是凤毛麟角,而其中系统完整的又是少之又少。
但是学习这个 SDK 的使用,最好的肯定是官方文档,虽然官网有中文,但是质量其实并不高,先不说相当一部分的话莫名其妙,甚至连代码都翻译了。
但这并不是问题,作为一名程序员,看英文文档已经是常规操作,但是我想说的是这个英文文档的语法也很神奇,不太能看。
举个栗子:
-
官方文档中文:通过使用转换后的AnimationClip, Unity不要使用上面的Live2D功能, Unity只有内置功能才能处理动画。
-
官方文档英文:By using the converted AnimationClip, Unity Do not use the function of Live2D above, Unity It is possible to handle animation with only built-in function.
-
官方文档日文:変換されたAnimationClipを用いることで、Unity上ではLive2Dの機能は使わず、Unityのビルトイン機能のみでアニメーションを扱うことが可能となっています。
-
基于日文机翻:通过使用转换后的 AnimationClip,可以仅使用 Unity 的内置函数处理动画,而无需在 Unity 上使用 Live2D 函数。
到这已经很明显了,中文和英文的含义直接变了(相信日文的原因是这是日本公司,日文是他们的母语,而且后续的文档里也有介绍在 Unity 上使用 Live2D 函数),所以有一个贴合实际的翻译很重要,于是我创建了这个仓库,既节约后人的时间,也方便我日后查看。不过有一点需要注意:
这并不是严谨的翻译,本人并不是翻译行业从业者,也根本不会日文。本文主要来自日文机翻,然后再结合实际开发经验调整到通顺,修改不该翻译的东西并润色。主要就是为了方便中国的开发者学习 「Live2d Cubism SDK for Unity」,只会竭力保证文章内容通顺且贴合实际开发情况。
完成部分:
- 入门
- 如何使用组件
- 设置命中判断 博客 Github 官方文档
- 实现视线跟踪 博客 Github 官方文档
- 实现自动眨眼 博客 Github 官方文档
- 嘴唇同步设置 博客 Github 官方文档
- 如何实现参数值周期变化 博客 Github 官方文档
- 如何在模型的 Drawable 之间插入精灵 博客 Github 官方文档
- 获取艺术网格中的用户数据 博客 Github 官方文档
- 获取在 motion3.json 中设置的事件 博客 Github 官方文档
- 通过脚本播放动作 博客 Github 官方文档
- 如何自定义 Importer/Deleter 博客 Github 官方文档
- 如何设置 UpdateController 博客 Github 官方文档
- 在 Mecanim 中启用动作淡入淡出 博客 Github 官方文档
- 使用表情功能 博客 Github 官方文档
- 使用 Pose 功能 博客 Github 官方文档
- 保存/恢复要操作的值 博客 Github 官方文档
- 控制您自己的组件的执行顺序 博客 Github 官方文档
- 定制材料 博客 Github 官方文档
- 制作 Cubism DIY Viewer 博客 Github 官方文档
未完成:
- 故障排除
等待教程翻译完成之后开始